वीडियो गेमिंग में, एक उपलब्धि एक गेम के मापदंडों के बाहर एक मेटा-गोल है। उपलब्धियां एक मंच द्वारा, या केवल खेल के भीतर ही लागू की जा सकती हैं।

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मैं वर्तमान में गेम सेंटर/गेमकिट एकीकरण के साथ एक स्विफ्ट/स्विफ्टयूआई गेम पर काम कर रहा हूं। मैंने लीडरबोर्ड/स्कोर के लिए गेम किट को सफलतापूर्वक एकीकृत किया है, लेकिन मुझे उपलब्धियों के साथ समस्याएं आ रही हैं। फिलहाल मुझे यकीन नहीं है कि समस्या परीक्षण प्रक्रिया या कोड के साथ ही है। बस पृष्ठभूमि के ....
10 अक्टूबर 2021, 19:34
मेरे पास एक उपलब्धि है जो बचे हुए समय के साथ बढ़ती जाती है। मैं Time.time के साथ बचे हुए समय की गणना करता हूं। जब मैं मरता हूं, तो मैं समय के साथ उपलब्धि बढ़ाता हूं। बचे हुए सेकंड को बढ़ाने के लिए समय मूल्य लेकिन यह जितना चाहिए उससे कहीं अधिक बढ़ जाता है। मेरा कोड: using UnityEngine; using UnityE....
6 मई 2020, 05:30
मैं जिस ऐप को विकसित कर रहा हूं, उसके लिए मैं उपयोगकर्ता की सभी Google Play उपलब्धियां पुनर्प्राप्त करना चाहता हूं। Play Game Services API को देखकर, मुझे यकीन नहीं है कि यह संभव है या नहीं। ऐसा लगता है कि आप केवल एक विशिष्ट गेम के लिए उपयोगकर्ता के लिए उपलब्धियां प्राप्त कर सकते हैं, और मुझे उपयोग....
11 सितंबर 2018, 03:29
मैं स्टीम पर एक नया गेम रिलीज करने वाला था। यह एक यूनिटी गेम है जिसमें मैं स्टीम से उपलब्धियां प्राप्त करने के लिए Steamworks.NET का उपयोग करता हूं। मैं निम्नलिखित कोड का उपयोग करता हूं: if (SteamManager.Initialized) { string name = SteamFriends.GetPersonaName (); Debug.Log (name+" - "+Stea....
24 जिंदा 2018, 00:55
मैं वास्तविक समय उपलब्धियों वेब सेवा का निर्माण कर रहा हूँ। मेरा वर्तमान विचार मोंगोडीबी के साथ-साथ एक खिलाड़ी संग्रह में उपलब्धियों का संग्रह करना है। मैं उपलब्धियों के संग्रह में उपलब्धियों की सूची संग्रहीत करता हूं (उस सूची को नई उपलब्धियों को जोड़ने के लिए संशोधित किया जा सकता है और उपलब्धियों ....
26 अप्रैल 2017, 18:09
हमने आधिकारिक Google विकास दस्तावेज़ों के अनुसार अपने Android गेम के लिए Google Play उपलब्धियों को लागू किया है, लेकिन ऐसा लगता है कि कुछ गड़बड़ है, क्योंकि हम Google Play गेम्स ऐप में निम्नलिखित अजीब व्यवहार देखते हैं: उपलब्धियां Google Play - गेम्स ऐप में दिखाई नहीं देतीं हमारे गेम के विस्तृत दृश....
8 अप्रैल 2017, 21:14
मुझे उपलब्धि से समस्या है। जब मैं खिलाड़ी को Google play सेवा से जोड़ने का प्रयास करता हूं तो मेरा कोड सफल होता है, लेकिन मैं कई चीजों की कोशिश करता हूं और मैं उपलब्धि को अनलॉक नहीं कर सकता। यह मेरा कोड और मेरा लॉगकैट है। जब मैं डिस्कनेक्ट बटन पर क्लिक करता हूं तो त्रुटि पॉप होती है। यह अंत तक है ....
16 अक्टूबर 2016, 13:47
मैं अपने गेम में गेम प्ले सर्विस अचीवमेंट को लागू करने का प्रयास करता हूं, लेकिन जब उपलब्धि अनलॉक हो जाती है, तो यह पॉप अप नहीं होता है (दिखाएं कि उपलब्धि अनलॉक है) लेकिन जब मैं सभी उपलब्धियों की सूची खोलता हूं तो यह दिखाता है कि अनलॉक है। तो मेरी समस्या यह है कि अनलॉक होने पर उपलब्धि को कैसे पॉप अ....
4 अक्टूबर 2016, 14:41
मैंने एक गेमिंग ऐप बनाया है और अब मैं अपने ऐप में Google उपलब्धि xp जोड़ना चाहता हूं, मुझे यह कैसे करना चाहिए कि मैंने इस गाइड लेकिन इंटरनेट पर कोई गाइड नहीं है कि मैं पा सकता हूं कि खिलाड़ी के अर्जित xp को जोड़ना चाहिए। उपलब्धि अनलॉक करने के लिए मेरा कोड यहां दिया गया है लेकिन यह xp अनलॉक नहीं कर ....
मैंने XP की मात्रा में परिवर्तन किया है जो एक उपलब्धि से प्राप्त होता है। अब मैं उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्धियों को रीसेट करना चाहता हूं, ताकि उनका XP रीसेट हो जाए। यह वर्तमान में बहुत अधिक है। नई उपलब्धियां नए XP को पुरस्कृत करेंगी, लेकिन पुराना XP अभी भी Google Play गेम्स में दिखाई देता है। मैंन....
5 फरवरी 2016, 16:07
समाधान संपादित करें: पता चलता है कि आप सही ऐप टोकन वापस करने के लिए PHP एसडीके का उपयोग नहीं कर सकते हैं, न ही आप डेवलपर साइट के ऐप सेक्शन में ओपनग्राफ विकल्पों को हिट कर सकते हैं, "कोड प्राप्त करें" पर क्लिक करें और वहां से ऐप एक्सेस टोकन प्राप्त करें .. आपके पास है यह करने के लिए: $token_url = '....
5 अप्रैल 2012, 01:23
क्या आपके आवेदन के लिए 1000 से अधिक उपलब्धि अंक का अनुरोध करने या आवंटित करने का कोई तरीका है? यहां मुद्दा यह है कि मैं एक गेम विकसित कर रहा हूं और नियमित सामग्री पैक विस्तार करने की योजना बना रहा हूं। उन विस्तारों के साथ, मैं जो भी नई सामग्री शामिल है उससे संबंधित नई उपलब्धियों को शामिल करना चाहता....
3 अप्रैल 2012, 23:14
मैंने ओपनफींट डेवलपर डैशबोर्ड पर उपलब्धियों का एक समूह और एक लीडर बोर्ड जोड़ा है, फिर मैंने ऑफ़लाइन कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल डाउनलोड की और मैंने एक परीक्षण उपयोगकर्ता भी जोड़ा। जब मैं एप्लिकेशन डैशबोर्ड खोलता हूं और न ही उपलब्धियां न तो लीडरबोर्ड बटन दिखाई देता है। मैंने देखा कि कॉन्फ़िगरेशन फ़ाइल में मे....
1 अप्रैल 2012, 19:36
मेरे फेसबुक एप्लिकेशन में ~40 उपलब्धियां हैं। मैं अभी भी उपलब्धियों के साथ कुछ परीक्षण कर रहा हूं, उन सभी को हटा रहा हूं और एक बैच के साथ एक अलग यूआरएल लेकिन एक ही सामग्री के साथ उन्हें फिर से बना रहा हूं। लेकिन ज्यादातर समय, ऐसा प्रतीत होता है कि मैं ग्राफ़ एपीआई के साथ हटाई गई उपलब्धियों को फिर स....
30 मार्च 2012, 12:55
मुझे अपने रूबी ऑन रेल्स एप्लिकेशन के लिए एक मजबूत उपलब्धि प्रणाली बनाने में दिलचस्पी है। उपलब्धियां असंख्य तरीकों से हो सकती हैं। आम तौर पर, हमारे पास कुछ मानदंड होंगे जो कई मॉडलों के लिए हो सकते हैं, कुछ आवश्यक, कुछ वैकल्पिक (मिश्रण और मिलान) जो एक उपलब्धि को ट्रिगर करते हैं। मैं कहूंगा कि यह यहां....
7 मार्च 2012, 23:48
मेरे पास एक GameCenter Sandbox-Account ने मेरे खेल, अर्जित उपलब्धियों, आदि का परीक्षण किया है। अब मैंने कुछ बदलाव किए हैं और कमाई की उपलब्धियों का फिर से परीक्षण करना चाहता हूं! क्या मुझे एक नया सैंडबॉक्स-खाता बनाना होगा या क्या मेरे खाते को रीसेट करने का कोई तरीका है?....
17 फरवरी 2012, 14:02
मैं एक नौसिखिया प्रोग्रामर हूं और सोच रहा था कि मेरे कोको 2 डी गेम और गेमसेंटर को कैसे एकीकृत किया जाए?....
3 फरवरी 2012, 06:18
क्या गेम सेंटर उपलब्धि दृश्य नियंत्रक (GKAchievementViewController) में दिखाई गई ऑर्डर उपलब्धियों को नियंत्रित करने का कोई तरीका है? वर्तमान में वे उस क्रम में दिखाई दे रहे हैं जिस क्रम में मैंने उन्हें iTunes Connect में बनाया था। मैंने देखा कि कस्टम उपलब्धि व्यूअर में उपयोग के लिए सभी उपलब्धि जान....
10 जिंदा 2012, 02:34
मैं एक गेम बनाने के लिए ASP.NET के साथ C# का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास पोस्ट अनुरोध भेजने का एक तरीका है और जब मैं अर्जित उपलब्धि देने का प्रयास करता हूं तो यह सभी अनुरोधों (यानी लॉगिंग, स्कोर) में ठीक काम कर रहा है। इस मामले में सर्वर (#3501) के बजाय खराब अनुरोध (स्थिति - प्रोटोकॉल त्रुटि) लौटात....
5 जिंदा 2012, 12:48
मेरी टीम ने OpenFeint को उस ऐप में एकीकृत करने का निर्णय लिया है जिसे हम उपलब्धियां API का लाभ उठाने के लिए विकसित कर रहे हैं। हम वर्तमान में फोन पर स्थानीय स्तर पर उपलब्धि की प्रगति को ट्रैक करते हैं, और एक बार जब हमें पता चलता है कि यह पूरा हो गया है, तो उपलब्धि सबमिट करें। मैंने अन्य ऐप्स को उपलब....
31 पद 2011, 00:04
मैंने अपने ऐप के लिए एक उपलब्धि दर्ज की है। सब कुछ ठीक है, लेकिन समस्या यह है कि, जब उपयोगकर्ता टिकर पर उपलब्धि पर क्लिक करता है, तो वह मेरे ऐप में एक मौजूदा पृष्ठ पर रीडायरेक्ट हो जाता है। ये वाकई अजीब है। मैंने एसओ में कई परीक्षण किए और कई क्यूए यहां पढ़े, लेकिन उनमें से किसी ने भी मेरी मदद नही....
27 पद 2011, 20:42
एफबी उपलब्धियों को दर्ज करते समय, क्या मुझे हर बार जब कोई नया खिलाड़ी ऐप हिट करता है या सिर्फ एक बार विकास करते समय उन्हें पंजीकृत करना होता है? उदाहरणों में वे हमेशा आपको आपके द्वारा पोस्ट करने से पहले सीधे उपलब्धि दर्ज करते हुए दिखाते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि ऐसा इसलिए है क्योंकि वे चाहते हैं क....
7 पद 2011, 21:45
हम अपने गेम के लिए कुछ उपलब्धियां लागू कर रहे हैं इसलिए हम अपने क्यूए ऐप पर काम कर रहे हैं। मैं ऐप में सभी उपलब्धियों (यदि बिल्कुल भी) को कैसे रीसेट कर सकता हूं?....
28 नवम्बर 2011, 19:46
मैं उस गेम के लिए उपलब्धियां सेट कर रहा हूं जिस पर मैं काम कर रहा हूं। फ्लैश उपलब्धि को अनलॉक करने के लिए कमांड भेजता है, साथ ही उपलब्धि के लिए यूआरएल भी। मेरे सर्वर पर, मेरे पास कोड है जो फ्लैश से फेसबुक तक डिस्प्ले ऑर्डर और उपलब्धि यूआरएल पास करता है। जब मैं फ्लैश में उपलब्धि को अनलॉक करने के ल....
9 नवम्बर 2011, 09:11
मेरे पास वर्तमान में इसके डेटाबेस के लिए मोंगोडब का उपयोग कर एक सामाजिक गेम ऐप है। मेरा सवाल यह है कि अगर मैं अंक और बैजिंग सिस्टम बनाना चाहता हूं तो कुछ सुझाव क्या हैं। उपलब्धियों/बैज के लिए व्यावसायिक तर्क काफी जटिल हो सकते हैं और बहुत ही तदर्थ हैं इसलिए बैज का रीयल-टाइम अवार्ड करना कुशल नहीं हो....
4 नवम्बर 2011, 15:53