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के बारे में अधिक acceleration...

मेरे पास एक JSON फ़ाइल है जिसमें एम/एस ^ 2 और टाइमस्टैम्प में त्वरण मान है। दूसरी तरफ, मेरे पास तीन जेएस जाल है जो इनपुट वैल्यू के अनुसार अनुवाद और घुमाता है। अब मैं जाल में वेग और विस्थापन को पारित करना चाहता हूं ताकि इसे तेज और धीमा किया जा सके और इन आंदोलन को प्रस्तुत किया जा सके। वर्तमान में ....
19 अप्रैल 2021, 11:49
मैं अंतरिक्ष की मात्रा से दूसरे स्थान पर संक्रमण को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं जो त्वरण और मंदी के समान है, सिवाय इसके कि मैं असफल रहा और केवल एक चीज जो मुझे इससे मिली वह थी गड़बड़ी का यह अनंत ढेर, यहां एक स्क्रीनशॉट है जो इसे क्रिया में दिखा रहा है: आप यहां एक बहुत ही काला वृत्त देख सकते हैं, ज....
24 फरवरी 2021, 08:07
मैं पैदल यात्री कदम का पता लगाने (त्वरण) पर काम कर रहा हूँ। मैं अपने फ़िल्टर किए गए सिग्नल से सांख्यिकीय विशेषताओं की गणना करना चाहता हूं। मैंने पहले ही कुछ गणना कर ली है और अब मैं ग्रेडिएंट की गणना करना चाहता हूं। मेरा डेटा 1x37205 डबल का है। मैंने पिछली विंडो के विंडो आकार=2नमूने और 50% ओवरलैप....
मेरे पास फ़िल्टरिंग के बारे में प्रश्न हैं। वर्तमान में मैं जड़त्वीय मापन इकाई (एक्सेलेरोमीटर/त्वरण डेटा) का उपयोग करके पैदल यात्री कदम का पता लगाने पर काम कर रहा हूं, मुझे प्रीप्रोसेसिंग स्तर पर अपने सिग्नल का filtraton करने की आवश्यकता है। क्या कोई सुझाव दे सकता है कि अच्छी सटीकता प्राप्त करने के....
15 जिंदा 2021, 22:50
मुझे एक छोटी सी समस्या है कि मैं वास्तव में यह नहीं समझ सकता कि कुछ समय गुगल करने के बाद कैसे हल किया जाए। मेरी परियोजना में एक रास्पबेरी पाई और एक रोटरी एन्कोडर शामिल है जिसका उपयोग मैं एक सेंसर के रूप में यह देखने के लिए करूंगा कि एक शाफ्ट कितनी तेजी से घूम रहा है। इसके बाद इसे पायथन में कोडित क....
7 जुलाई 2020, 12:38
मैं सोच रहा था कि क्या कुछ फ़ंक्शन/लाइब्रेरी थी जो पांडा डेटाफ्रेम में वेग की गणना कर सकती है। मेरे पास निम्न डेटाफ़्रेम है: Time bar_head_x bar_head_y bar_head_z 0.00 -203.3502 1554.3486 1102.8210 0.01 -203.4280 1554.3492 1103.0592 0.02 -203.4954 1554.3234 1103.2794 0.....
18 जून 2020, 16:01
मैं एक माउसओवर प्रभाव प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूँ। जब उपयोगकर्ता तत्व को घुमाता है, तो यह धीरे-धीरे घूमना शुरू कर देता है और समय के साथ गति में वृद्धि होगी। जब उपयोगकर्ता तत्व छोड़ देता है, तो कताई कम हो जाएगी और अंततः बंद हो जाएगी। मेरा दृष्टिकोण एक लूप सेट करना होगा, जो दिए गए मान 1 को गुणा....
28 नवम्बर 2019, 22:38
मेरे पास एक दृश्य है जिसे मुझे त्वरण के साथ स्केल करने की आवश्यकता है, मेरा मतलब है कि जब पैमाना MIN_SCALE है, तो वेग धीमा होना चाहिए, लेकिन जब पैमाना MAX_SALE के पास हो, तो वेग होना चाहिए ओर तेज। अब मेरा वेग हमेशा वही रहता है। ऐसे कई फ़्रेम हैं जिनका उपयोग दृश्य अपनी गति करने के लिए करेगा: number....
27 सितंबर 2019, 21:56
हाय सब नौसिखिया यहाँ। टॉप-डाउन ज़ेल्डा स्टाइल गेम। मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि मेरे खिलाड़ी को गति को अधिकतम गति तक कैसे बनाया जाए, फिर गति को रोकने के लिए गति कम करें। मेरे पास पहले से ही GetRawAxis के साथ आंदोलन है लेकिन जब मैं इस विधि के साथ कदम दबाता हूं तो मेरा चार अधिकतम गति से चलत....
23 सितंबर 2019, 17:03
मैं एक HTML5 कैनवास-आधारित गेम बनाने का प्रयास कर रहा हूं जिसमें फ्रैमरेट-स्वतंत्र गति शामिल है (वस्तुएं समान दर पर चलती हैं, FPS की परवाह किए बिना)। मुझे पता है कि स्थिर दर पर चलने वाली वस्तु पर फ्रैमरेट-स्वतंत्र गति को कैसे कार्यान्वित किया जाए। हालांकि, मेरे नए गेम में, वस्तुएं स्थिर दर से नहीं ....
8 अगस्त 2019, 14:36
मैं अनुदैर्ध्य रिकॉर्ड किए गए कार डेटा के लिए एक नया चर "त्वरण (एम/एस ^ 2 में)" की गणना करना चाहता हूं और केवल कार की गति (एम/एस में) और रिकॉर्डिंग समय (एस में) है। यह डेटाफ़्रेम df का एक हिस्सा है: speed time_sec 1 27.520 0.273 2 27.520 0.313 3 27.172 0.353 4 26.887 0.393 5 26.560 0....
31 अक्टूबर 2018, 12:53
एक यूडीएफ है जो अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन धीरे-धीरे। मुझे पता है कि उप को कैसे तेज किया जाए: Application.ScreenUpdating = False Application.Calculation = xlCalculationManual Application.EnableEvents = False क्या यह फंक्शन के लिए उपयुक्त है? यदि नहीं , तो मैं Udf को कैसे गति दे सकता हूँ ? ....
27 अगस्त 2018, 13:30
मेरे प्रोजेक्ट में मेरे पास एक कार है, जिसके साथ एक स्क्रिप्ट जुड़ी हुई है, ड्राइविंग के लिए। मेरी दुनिया में ट्रैफिक लाइट हैं, अगर यह लाल है, तो वहां एक वस्तु (अदृश्य, नामित स्टॉप) पैदा होती है जो कार को वहां रोक देती है, और यदि वह दूर है तो यह एक विशिष्ट चर (गति) के साथ चलाती है। मैं मंदी और त्व....
1 अगस्त 2018, 09:53
मेरे पास 3D सिस्टम में सभी जगह बिखरे हुए विभिन्न त्रिज्या वाले गोले हैं। यह निर्धारित करने का सबसे तेज़ तरीका क्या होगा कि एक बिंदु किस क्षेत्र के अंदर है, और यदि यह एक से अधिक के अंदर है - गोले के केंद्र के आधार पर निकटतम क्षेत्र भी। ब्रूटफोर्स विधि बस सभी क्षेत्रों पर लूप करना है, बिंदु की दूरी की....
13 जून 2018, 21:54
मैं एक्स, वाई, जेड त्वरण से परिणामी त्वरण की गणना करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने एक फ़ंक्शन लिखा है जो एक्स, वाई, जेड निर्देशांक मैन्युअल रूप से इनपुट करते समय ऐसा करता है। def Euclidean_norm(x,y,z): total = (x ** 2) + (y ** 2) + (z ** 2) resultant = math.sqrt(total) return resultant ....
26 अप्रैल 2018, 16:39
मेरे पास वर्तमान में एक वस्तु है जिसे मैं धीरे-धीरे तेज करना चाहता हूं। आप किसी निश्चित कुंजी को जितनी देर तक दबाए रखेंगे, वह उतनी ही तेज़ी से आगे बढ़ेगी। मैं इसे एक कुंजी के लिए ठीक काम करने में कामयाब रहा (जब यह सही हो जाता है) हालांकि, यह अन्य दिशाओं के लिए काम नहीं कर रहा है। मेरे पास अभी जो क....
19 नवम्बर 2017, 09:40
मैं अपने टॉप डाउन गेम में अपने खिलाड़ी को आगे और पीछे कैसे ले जा सकता हूं। मैंने दो बटन moveForward बटन और moveBackward बटन बनाए। acceleromter का उपयोग करके मैं अपने खिलाड़ी को बाएं और दाएं घुमाता हूं। मेरी मुख्य समस्या यह है कि हर बार जब मैं बटन क्लिक करता हूं तो मेरे खिलाड़ी का आगे और पीछे जाना। ....
24 मई 2017, 09:36
मैं एक सिक्के के रोटेशन को मॉडल करने की कोशिश कर रहा हूं। एक पूर्ण रोटेशन को 1 से -1 तक एक पैरामीटर के परिवर्तन के रूप में 1 से 1 तक, 1 सीधा सिक्का होने और -1 को उल्टा सिक्का होने के रूप में तैयार किया गया है। सिक्का उत्तरोत्तर कम होना चाहिए। फ़ंक्शन के तर्क आधे-मोड़ की संख्या हैं जो सिक्का को रो....
11 मार्च 2017, 23:30
मैटलैब में हल करने के लिए मेरे पास यह दूसरा ऑर्डर ओडीई है: (a + f(t))·(dx/dt)·(d²x/dt²) + g(t) + ((h(t) + i(t)·(d²x/dt² > b·(c-x)))·(dx/dt) + j(t))·(dx/dt)² + k(t)·(t > d) = 0 कहां a,b,c,d ज्ञात स्थिरांक हैं f(t),g(t),h(t),i(t),j(t),k(t) t पर निर्भर ज्ञात फंक्शन हैं। x स्थिति है dx/dt वेग ....
4 मार्च 2017, 20:26
मैं अपने आप से एक खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं और मुझे एक कठिनाई का सामना करना पड़ा। मेरे पास यह वस्तु है और मुझे वेक्टर 3 बिंदु की ओर बढ़ने के लिए इसकी आवश्यकता है। मैंने Vector3.MoveTowards कमांड का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन वस्तु निरंतर वेग से चलती है और गंतव्य पर रुक जाती है। मुझे क्या करने....
9 जुलाई 2016, 05:46
मैं AWS S3 में फ़ाइलें अपलोड करने के लिए Android SDK का उपयोग करता हूं, और स्थानांतरण में तेजी लाना चाहता हूं। मैंने ट्रांसफर एक्सेलेरेशन उदाहरण पढ़ा है लेकिन केवल जावा के लिए उदाहरण। मैंने एंड्रॉइड पर जावा कोड की कोशिश की लेकिन बिना किसी सफलता के: AmazonS3Client s3Client = new AmazonS3Client(cre....
मेरे पास इकाई जी में सभी 3-अक्ष कुल्हाड़ी, ay, az में त्वरण का मान है। मुझे कुल त्वरण के परिमाण की आवश्यकता है, ताकि मैंने सूत्र का उपयोग किया, max_acc= sqrt(ax^2+ ay^2 + az^2) मेरा प्रश्न है, क्या मेरा दृष्टिकोण सही है या नहीं? यदि यह सही नहीं है, तो आपका किसी भी प्रकार का सुझाव बहुत मददगार होगा।....
7 फरवरी 2016, 21:54
मैं वेग मानों की एक सरणी को त्वरण मानों में बदलने की कोशिश कर रहा हूं। मैं समझता हूं कि त्वरण वेग का अभिन्न अंग है, लेकिन यह नहीं पता कि इसे कैसे प्राप्त किया जाए। मैं MATLAB का उपयोग कर रहा हूं, इसलिए यदि कोई इस भाषा में समाधान प्रदान कर सकता है, तो मैं बहुत आभारी रहूंगा! नीचे दिया गया ग्राफ देख....
19 मार्च 2012, 23:07
मैंने आईफोन - मैक, क्लाइंट - सर्वर ऐप लिखा है जो टचपैड के माध्यम से माउस का उपयोग करने की अनुमति देता है। अब भेजे गए प्रत्येक पैकेट पर मैं पिक्सेल की विशिष्ट मात्रा (अब 10px) द्वारा कर्सर ले जाता हूं। यह सटीक नहीं है। जब मैं संवेदनशीलता को 1px में बदलता हूं तो यह धीमा हो जाता है। मैं सोच रहा हूं क....
8 जिंदा 2012, 00:53
मेरे लेआउटरूट (एक कैनवास) में मेरे बहुत सारे नियंत्रण हो सकते हैं। और जैसे-जैसे पेड़ बड़ा होता जाता है, प्रदर्शन स्वाभाविक रूप से फीका पड़ जाता है और अंततः एप्लिकेशन अधिकांश क्रियाओं के प्रति अनुत्तरदायी हो जाता है.. अपने रेंगने को थोड़ा धक्का देने के लिए, मैं GPUAcceleration लेकिन मैंने प्रदर्शन म....
3 जिंदा 2012, 20:22