एक एक्सिस-अलाइंड बाउंडिंग बॉक्स (AABB) एक कार्टेसियन को-ऑर्डिनेट फ्रेम के अक्षों के साथ संरेखित बॉक्स है। एएबीबी को आमतौर पर अनुप्रयोगों की एक श्रृंखला में अधिक जटिल ज्यामिति को अनुमानित करने के लिए एक सस्ते तरीके के रूप में नियोजित किया जाता है, जिसमें टकराव का पता लगाना भी शामिल है।

के बारे में अधिक aabb...

मैं बहुभुज मॉडल के लिए एक OpenGl आधारित किरण अनुरेखक बना रहा हूं। आवेदन में तेजी लाने के लिए मैं बीवीएच-पेड़ों का उपयोग कर रहा हूं। चूंकि जीएलएसएल में कोई रिकर्सन नहीं है, इसलिए मैंने बाउंडिंग बॉक्स को पार करने का एक और तरीका खोजने का फैसला किया, जिसे शेडर स्टोरेज बफर के रूप में टुकड़े शेडर को भेज....
11 मई 2020, 23:04
मैं ओपनजीएल रे-ट्रेसर पर काम कर रहा हूं, जो ओबीजे फाइलों को लोड करने और इसे रे-ट्रेस करने में सक्षम है। मेरा एप्लिकेशन ओबीजे फ़ाइल को एसिंप के साथ लोड करता है और फिर शेडर स्टोरेज ऑब्जेक्ट्स का उपयोग करके सभी त्रिभुज चेहरों (कोने और सूचकांक) को टुकड़े टुकड़े करने के लिए भेजता है। मूल संरचना परिणाम ....
5 मई 2020, 14:58
मुझे ए-फ्रेम वीआर v0.9.2 का उपयोग करके यह त्रुटि मिल रही है "अनकॉट डोमएक्सप्शन: एलिमेंट पर 'सेटएट्रिब्यूट' निष्पादित करने में विफल: 0 वैध विशेषता नाम नहीं है।" जब केविन एनजीओ के एबीबी-कोलाइडर घटक का उपयोग करके अदृश्य इकाई को दृश्यमान के रूप में सेट करने का प्रयास करते समय <!DOCTYPE html> <html> ....
14 जिंदा 2020, 00:45
ऑब्जेक्ट को घुमाते समय पैरों के चारों ओर AABBs पैरों के साथ नहीं चलते हैं। इसके बजाय वे वस्तु के संबंध में एक ही स्थान पर रहते हैं, और पैरों के साथ चलने के बजाय पैर को AABB में रखने के लिए बस आकार में वृद्धि करते हैं। यह इन एएबीबी में से प्रत्येक के समान स्थिति के कारण होता है, जो कि मुख्य वस्तु क....
19 अगस्त 2019, 07:35
मैं एक कस्टम कयामत इंजन के लिए एक भौतिक इंजन कोडिंग कर रहा हूँ। मेरा लक्ष्य मूल कयामत के सटीक व्यवहार को दोहराने का नहीं है। कयामत में, हर "चीज" (खिलाड़ी, राक्षस आदि) एक अक्ष संरेखित बाउंडिंग बॉक्स है। मैं इसे रखना चाहता हूं। मेरे पास पहले से ही क्षेत्रों के लिए एक काम कर रहे टेसलेशन एल्गोरिदम है। ....
17 अप्रैल 2019, 04:35
मैं वर्तमान में एक साधारण निरंतर टक्कर पहचान प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने सोचा कि क्या यह संभव था, एक चलती एएबीबी के लिए, दूरी की गणना करने के लिए यह एक उत्तल पॉलीहेड्रॉन को छेड़छाड़ करने से पहले एक मनमानी दिशा d में अनुवाद कर सकता है। यहाँ 2D में एक सरल व्याख्या है: मैं यहां ....
15 मार्च 2019, 23:06
अपडेट करें टक्कर कोड को फिर से बदल दिया और एएबीबी के लिए एक घटक बनाया, अब ऐसा लगता है कि समस्या केवल क्षैतिज टक्कर पर है, यह उस वस्तु को धक्का नहीं देती है जो इसे लगता है लेकिन वाई अक्ष के समान कोड है इसलिए यह कोई समस्या नहीं होनी चाहिए . (यह क्षैतिज टकराव का पता लगाता है संकल्प समस्या है) void He....
27 सितंबर 2018, 03:09
इसलिए, मेरे पास यह कोड एएबीबी टकराव के लिए काम कर रहा था जब तक कि मैंने एक्स अक्ष की तुलना में वाई अक्ष पर बड़ा स्प्राइट बनाने का फैसला नहीं किया। मैंने कोड को ठीक करने की कोशिश की लेकिन अब यह वास्तविक स्प्राइट आकार की तुलना में टकराव के आकार को दोगुना कर देता है। भूतपूर्व। स्प्राइट का आकार 1 iVe....
31 अगस्त 2018, 20:10
मैं चौराहे के बिना अतिव्यापी आयतों का क्षेत्र प्राप्त करने का प्रयास कर रहा हूं। आयतों का विज़ुअलाइज़ेशन नीचे जैसा दिखता है: AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAA....
9 अगस्त 2018, 10:19
इस कोड में एक AABB ट्री है जो पॉलीहेड्रॉन_3 मेष का उपयोग करके बनाया गया है। यह सत्यापित करना संभव है कि कोई चौराहा होता है या नहीं, लेकिन यह नहीं कि कौन सा आदिम चौराहा मारा गया है। मैं आदिम को कैसे पुनः प्राप्त कर सकता हूं? typedef CGAL::Polyhedron_3<Kernel> Polyhedron; const Polyhedron& m....
3 जुलाई 2018, 10:27
जब कोई खिलाड़ी किसी ब्लॉक से टकराता है, तो मैं उन्हें सबसे छोटे अक्ष परिवर्तन के आधार पर स्थानांतरित करता हूं, जो समझ में आता है। हालाँकि, यह भ्रमित हो जाता है जब कई ब्लॉक एक दूसरे के साथ बातचीत करते हैं। ब्लैक स्क्वायर - प्लेयर, मूविंग लाल/नीला वर्ग - ब्लॉक, स्टेटिक इस उदाहरण से, खिलाड़ी को स्पष्ट....
10 जून 2018, 05:42
सीजीएएल वेबपेज पर आपको इस संक्षिप्त उदाहरण के साथ बधाई दी जाती है: CGAL::AABB_tree tree(faces(surface_mesh)); सभी सरफेस_मेश और एएबीबीट्री प्रलेखन उदाहरणों में इस लाइन का उपयोग नहीं किया जाता है, इसलिए मुझे आश्चर्य है कि उस उदाहरण को संभव बनाने के लिए मुझे एएबीबी लक्षणों को कैसे कॉन्फ़िगर करना है। ....
24 जिंदा 2018, 17:18