Autodesk 3ds Max, पूर्व में 3D स्टूडियो MAX, एक मॉडलिंग, एनीमेशन और रेंडरिंग पैकेज है। इसमें स्क्रिप्टिंग भाषा (MAXScript) और एक SDK दोनों हैं।

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मुझे यह त्रुटि तब दिखाई देती है जब मैं किसी ऑब्जेक्ट को चरणबद्ध करता हूं जिसे मैंने 3ds मैक्स से आयात किया था। मुझे जो त्रुटि मिलती है वह है: [Warning] CGF Upload failed : Directory stream 8 cannot be from 32-bit to 16-bit format because it contains directory 65535 [File=demo/3D/Sofa.cgf]. समस्या ....
18 अक्टूबर 2021, 15:36
मैंने 3DsMax 2018 में कुछ कार्यों को स्वचालित करने के लिए पायथन में एक स्क्रिप्ट लिखी है। स्क्रिप्ट आवश्यकतानुसार काम करने के लिए 2 पैरामीटर / तर्क लेती है। अधिक विशेष रूप से इनपुट और आउटपुट पथ का नाम। मैं निम्नलिखित कमांड के साथ सीएलआई से स्क्रिप्ट चलाता हूं और सब कुछ ठीक काम करता है: 3dsmax.exe -....
4 अक्टूबर 2021, 12:58
मैं चयनित वस्तु के दक्षिण-पश्चिमी शीर्ष को प्राप्त करने के लिए एक अजगर स्क्रिप्ट लिख रहा हूं, और इसके निर्देशांक X, Y और Z प्राप्त कर रहा हूं। तार्किक रूप से दक्षिण-पश्चिमी बिंदु न्यूनतम X, Y और Z वाले शीर्ष से मेल खाएगा। मैं अजगर में शोध मूल्यों का उपयोग कैसे कर सकता हूं? अब तक मैं वस्तु के न्यूनतम....
30 अगस्त 2021, 20:00
ऑटोडेस्क के 3ds मैक्स से मैक्सप्लस को हटाने के साथ, मुझे अब अपने कुछ कोड को फिर से काम करना पड़ रहा है, और सोच रहा था कि मैक्सप्लस उपयोगिता कार्यों में से कुछ तक पहुंचने का कोई और तरीका है या नहीं। जबकि मुझे लगता है कि पाइमक्स के तहत अजगर के विकास को समेकित करने का निर्णय एक अच्छा था, यह अच्छा होता....
6 जून 2021, 21:53
Pymxs पर सूची से चेहरों का चयन कैसे करें? उदाहरण के लिए इस कोड में त्रुटि है: रनटाइम त्रुटि: ऑपरेशन के लिए नोड्स के संग्रह की आवश्यकता है, मिला: from pymxs import runtime as rt t = [] for face in rt.getCurrentSelection()[0].Faces: t.append(face) rt.select(t) और इस कोड को "निष्पादित" और मैक्सप्....
3 जून 2021, 18:01
मैं 3ds मैक्स में एक ऑब्जेक्ट बनाता हूं, फिर मैं इसे .obj पर एक्सपोर्ट करता हूं, फिर इसे three.js एडिटर का उपयोग करके .gltf में कनवर्ट करता हूं, और अंत में मैं इसे ड्रेको कंप्रेस करता हूं। जब मैं इसे अपने तीन.जेएस दृश्य में लोड करता हूं, तो कुछ चेहरों में उचित प्रकाश व्यवस्था नहीं होती है (मैं मानक ....
29 जिंदा 2021, 14:56
मैं .fbx प्रारूप का उपयोग करके रूमल में सामग्री के साथ एक 3ds अधिकतम मॉडल कैसे आयात करूं? जब मैं 3 डी स्टूडियो मैक्स से निर्यात करता हूं और इसे व्यवस्थापक इंटरफ़ेस में अपलोड करता हूं तो मॉडल में कोई सामग्री/बनावट नहीं होती है। मैंने .fbx फ़ाइल निर्यात करते समय पहले ही embed media विकल्प का उपयोग करन....
29 जिंदा 2021, 11:37
मैं वर्तमान में एक प्रोग्राम विकसित कर रहा हूं जहां मैं 3ds मैक्स जैसी किसी चीज़ का उपयोग किए बिना किसी सामग्री को 3D मॉडल पर लागू करना चाहता हूं। लेकिन मैं .fbx फाइलों के साथ काम कर रहा हूं, इसलिए मैं चाहता हूं कि गणना 3ds मैक्स के समान ही हो। अनिवार्य रूप से, मेरे पास एक बनावट शीट निम्नानुसार है....
14 जिंदा 2021, 18:22
इसलिए मेरे पास कुछ ३डी ऑब्जेक्ट हैं जिन्हें मैं अपने ए-फ़्रेम में लोड करना चाहता हूं लेकिन समस्या यह है कि ३डी ऑब्जेक्ट का आकार इतना बड़ा है। 3डी ऑब्जेक्ट का अनुमान 500mb तक हो सकता है। ठीक है, पहली बात यह है कि मैं वास्तव में 3D ऑब्जेक्ट के लिए अभ्यस्त नहीं हूं। क्या मेरी 3डी वस्तु को संपीड़ित क....
27 अक्टूबर 2020, 19:37
मैं एक फ़ाइल के अस्तित्व की प्रतीक्षा करने के लिए एक छोटी सी स्क्रिप्ट लिख रहा हूं और फिर पढ़ रहा हूं। बस इसे। लेकिन मेरी समस्या यह है कि मेरे पास थोड़ी देर का लूप है और यह सिर्फ एक फ़ाइल के मौजूद होने की प्रतीक्षा करता है और मेरी स्क्रिप्ट और 3dsmax को प्रतिक्रिया नहीं मिलती है। . . मुझे अपनी अ....
2 जुलाई 2020, 13:34
मैं एक एप्लिकेशन प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और एक लूप में एक फ़ाइल को स्कैन करने के लिए 3dsmax में एक प्लगइन की आवश्यकता है और फिर एक .max फ़ाइल एनीमेशन प्रस्तुत करना है। इसलिए, मेरे पास दो मुद्दे हैं: 1- मैं "अनुत्तरदायी त्रुटि" के साथ परेशानी के बिना थोड़ी देर के लूप में फ़ाइल स्कैन नहीं कर सकता 2- ....
27 जून 2020, 19:13
एक दूसरे के लिए बंद जाल के लिए है। मुझे मैक्सस्क्रिप्ट के साथ एक जाल से दूसरे जाल में सामान्य प्रतिलिपि बनाने की आवश्यकता है। लक्ष्य शीर्ष एक ही स्थिति में वे बिंदु हैं। लेकिन परिणाम अजीब है, सामान्य का मूल्य भी समान है, दिशा गलत है। मैंने निर्देशांक दुनिया/स्थानीय/अभिभावक में सामान्य/सामान्य होन....
16 जून 2020, 11:22
कुछ USDZ फ़ाइलें बनाई हैं। हमारे डिजाइनर के पास मूल ओबीजे फाइलों तक पहुंच नहीं है। हम इन फ़ाइलों को Facebook के लिए GLB में बदलने का प्रयास कर रहे हैं। यूएसडीजेड फाइलों को खोलते समय हमें यूएसडीसी मिलता है, ओबीजे नहीं। हम USDC को OBJ में कैसे बदल सकते हैं? विवरण की सराहना की जाती है क्योंकि यह हमार....
5 जिंदा 2020, 22:52
क्या आप कृपया मुझे एक स्क्रिप्ट बनाने में मदद कर सकते हैं जो फाइलों की सूची आयात और निर्यात करती है? मान लें कि मेरे पास .nif या .fbx मॉडल फ़ाइलपथ की एक सूची है, मुझे आयात करने के लिए स्क्रिप्ट की आवश्यकता है और फिर फ़ाइल निर्यात करें और सूची में अगला फ़ाइलपथ आगे बढ़ें।....
28 नवम्बर 2019, 11:53
मुझे यह पता लगाना प्रतीत नहीं होता कि वर्तमान कैमरा प्रकार को कैसे प्रस्तुत किया जा रहा है यानी भौतिक बनाम मुक्त बनाम लक्षित। मैंने GetCOREInterface रिटर्न के साथ-साथ 3ds अधिकतम SDK दस्तावेज़ीकरण में चारों ओर देखने की कोशिश की है, लेकिन कुछ भी पूरी तरह से मेल नहीं खाता जो मैं चाहता हूं। GetCOREInter....
4 अक्टूबर 2019, 18:16
3dsmax से मैक्रोरेकॉर्डर की तरह: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/MAXScript-Help/index.html?url=files/GUID-E39D5C20-AF26-49A2-AD21-5D7492B0C0DC.htm,topicNumber=d30e6772 मैं अपने आदेशों को एक चर में रिकॉर्ड और सहेजना चाहता हूं (अधिमानतः एक सरणी में जोड़ा गया)।....
27 सितंबर 2019, 01:23
मैं 3dsmax के लिए एक उपकरण लिख रहा हूं जिसके लिए उपयोगकर्ता को एक सरणी में चुने गए क्रम में चयनित शिखर प्राप्त करने की आवश्यकता होती है, लेकिन अब तक इस रिटर्न को उनके बनाए गए क्रम में पास कर रहा है: sel = getCurrentSeletion() selvets = vsel[1].selectedVerts मैक्सस्क्रिप्ट का उपयोग करके, मैंने उन्हे....
26 सितंबर 2019, 21:03
मैं HoloLens के साथ एक यूनिटी एप्लिकेशन में काम कर रहा हूं, जहां मैं एक कमरे में अलग-अलग प्रीफैब रखता हूं और मैं इसे SpatialMapping का उपयोग करके सतह पर रखने के लिए TapToPlace का उपयोग करता हूं। मैं कुछ fbx मॉडलों के साथ बहुत अच्छा काम करता हूं जो मेरे पास थे, लेकिन फिर मुझे कुछ मॉडल मिले जो मुझे .....
24 जुलाई 2019, 21:14
हम एक ऐसा एप्लिकेशन विकसित करते हैं जो मैक्स इन यूनिटी से एफबीएक्स के रूप में निर्यात किए गए मॉडल का उपयोग करता है (काम करने लगता है), उन्हें बदलता है और फिर एक साफ रेंडर के लिए परिवर्तनों को वापस 3DSMax में संचार करता है। हम मॉडल पिवट को अधिकतम में इस तरह घुमाते हैं कि यह निर्यात के बाद एकता में सह....
मैं 3DSmax सॉफ़्टवेयर के साथ बनावट-बेकिंग प्रक्रिया से जूझ रहा हूं। मेरे पास 2 छवि बनावट के साथ एक सफेद 3D जाल है। मैं एक डिफ्यूज़मैप प्राप्त करने का प्रयास कर रहा हूँ (देखें target_diffuse_map.jpg)। ऐसा करने के लिए, मैं निम्नलिखित चरणों का अनुमान लगाता हूं: 1) छवि-बनावट 1 और छवि-बनावट 2 को ओब्जे....
24 फरवरी 2019, 17:20
जब मैं Scripting / New script के साथ स्क्रिप्टिंग विंडो खोलता हूं, तो मेनू में भाषा को अजगर Language / python में बदलने का विकल्प होता है। मुझे नहीं पता था कि अजगर 3ds मैक्स में उपलब्ध था। क्या 3dsmax में नियमित स्क्रिप्ट लिखने के लिए कोई अजगर इंटरफ़ेस है? उदाहरण के लिए, यह स्क्रिप्ट मैक्सस्क्रिप....
28 जिंदा 2019, 01:22
मेरे पास सरल स्क्रिप्ट है जहां मैं निम्न आदेश के साथ ऑब्जेक्ट प्रस्तुत करता हूं: Render camera: $Camera001 outputfile: "test.jpg" outputsize:[1920,1080] vfb:off outputHDRbitmap: true हालांकि, आउटपुट फ़ाइल 24 बिट आरजीबी है, मुझे आश्चर्य है कि आरजीबीए को उसी कमांड या किसी अन्य विधि के साथ कुछ सादगी ....
23 जिंदा 2019, 14:34
जब आप माउस व्हील को घुमाकर ज़ूम इन/आउट करते हैं तो मैं 3dsmax व्यवहार की नकल करने की कोशिश कर रहा हूं। 3ds मैक्स में यह जूमिंग माउस पोजीशन की ओर होगी। अब तक मैं इस छोटे से mcve के साथ आया हूँ: import math from ctypes import c_void_p import numpy as np from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU impor....
6 जिंदा 2019, 03:19
मैं एफबीएक्स को निर्यात करने से पहले दृश्य पर सफाई कार्यों का एक समूह करने के लिए एक स्क्रिप्ट बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं उन्हें हटाने के लिए दृश्य में सभी मेष/पॉली मॉडल कैसे चुन सकता हूं? मैंने isKindOf GeometryClass का उपयोग करने की कोशिश की, लेकिन हड्डियों का भी चयन किया जाता है ... मैं सभी ....
15 अक्टूबर 2018, 11:20
मैं मैक्सस्क्रिप्ट के लिए सुपर नया हूं और एक प्रक्रिया को स्वचालित करना चाहता हूं, मैं कुछ ट्यूटोरियल देख रहा हूं, लेकिन मैं चयन के साथ एक समस्या में भाग रहा हूं। मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं, क्या मेरे पास स्ट्रिंग्स की एक सूची है (जिसे मुझे जोड़ना पड़ सकता है) जो अधिकतम फ़ाइल में ऑब्जेक्ट्स का....
31 अगस्त 2018, 22:23