3 डी एनिमेशन, मॉडल और चित्र बनाने के लिए ऑटोडेस्क® 3 डी मैक्स®, 3 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स सॉफ्टवेयर।

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Opayo हमारे भुगतान अनुरोध से लौटता है और हमसे https://www से संपर्क करने के लिए कहता है। 3D सुरक्षित प्रमाणीकरण के लिए rsa3dsauth.co.uk/3ds2/cReqWebBased?issuer=barclays", इसलिए हम इसे भेजते हैं: <form id="c-form" method="POST" action="https://www.rsa3dsauth.co.uk/3ds2/cReqWebBased?issuer=barclays"....
8 जून 2021, 14:43
ऑटोडेस्क के 3ds मैक्स से मैक्सप्लस को हटाने के साथ, मुझे अब अपने कुछ कोड को फिर से काम करना पड़ रहा है, और सोच रहा था कि मैक्सप्लस उपयोगिता कार्यों में से कुछ तक पहुंचने का कोई और तरीका है या नहीं। जबकि मुझे लगता है कि पाइमक्स के तहत अजगर के विकास को समेकित करने का निर्णय एक अच्छा था, यह अच्छा होता....
6 जून 2021, 21:53
मेरे पास कुछ .3ds प्रारूप फ़ाइलें हैं, मैं इसे gltf प्रारूप में बदलना चाहता हूं। क्या इसे सीधे .gltf प्रारूप में या कोलाडा/.obj प्रारूप में बदलने के लिए कोई पैकेज है। Collada/.obj से gltf के लिए, npm पैकेज उपलब्ध हैं। मुझे कुछ npm पैकेज या अजगर स्क्रिप्ट की आवश्यकता है (सॉफ्टवेयर नहीं - पहले से ही ....
3 पद 2019, 13:42
मुझे एकता (मेरा गेम डेवलपमेंट इंजन) की तुलना में 3DS मैक्स (मेरे 3D मॉडल डिजाइनिंग सॉफ्टवेयर) में 3D मॉडल का रंग अंतर मिल रहा था। आपके संदर्भ के लिए, मैंने बेहतर समझ के लिए एक उदाहरण स्क्रीनशॉट लिया है। 3DS Max में, यह हल्का और शांत रंगों में दिखता है। यूनिटी 3डी में, यह गहरे और चमकीले रंग दिख रह....
23 फरवरी 2019, 15:45
मेरे पास सरल स्क्रिप्ट है जहां मैं निम्न आदेश के साथ ऑब्जेक्ट प्रस्तुत करता हूं: Render camera: $Camera001 outputfile: "test.jpg" outputsize:[1920,1080] vfb:off outputHDRbitmap: true हालांकि, आउटपुट फ़ाइल 24 बिट आरजीबी है, मुझे आश्चर्य है कि आरजीबीए को उसी कमांड या किसी अन्य विधि के साथ कुछ सादगी ....
23 जिंदा 2019, 14:34
मैंने अभी 3ds Max में सरल 3D मॉडल डिज़ाइन किया है और एकता के भीतर आयात करने का प्रयास करता हूँ। लेकिन एक बात पर ध्यान दें जो मेरे लिए अप्रासंगिक है, मुझे एक्स डिग्री में -90 रोटेशन मिल रहा था और मॉडल का पैमाना भी उचित नहीं है। मुझे नहीं पता कि इसके पीछे क्या कारण है, हालांकि मैं 3ds मैक्स सॉफ्टवेयर....
20 सितंबर 2018, 12:10
मैं मैक्सस्क्रिप्ट के लिए सुपर नया हूं और एक प्रक्रिया को स्वचालित करना चाहता हूं, मैं कुछ ट्यूटोरियल देख रहा हूं, लेकिन मैं चयन के साथ एक समस्या में भाग रहा हूं। मैं जो करने की कोशिश कर रहा हूं, क्या मेरे पास स्ट्रिंग्स की एक सूची है (जिसे मुझे जोड़ना पड़ सकता है) जो अधिकतम फ़ाइल में ऑब्जेक्ट्स का....
31 अगस्त 2018, 22:23
एक परियोजना के लिए मैं वर्तमान में काम कर रहा हूं, मैं एक घर के मॉडल के अंदर की ज्यामिति से छुटकारा पाने के लिए एक त्वरित और आसान तरीका ढूंढ रहा हूं। इस घर के मॉडल में सब कुछ है, फर्श, भीतरी दीवारें, सीढ़ियाँ, रसोई, आप इसे नाम दें, लेकिन मैं अंदर की सभी ज्यामिति को हटाना चाहता हूँ इसलिए मैं मूल रूप ....
15 अगस्त 2018, 12:34
मैं 3ds मैक्स के लिए एक स्क्रिप्ट बनाने की कोशिश कर रहा हूं जो मुझे स्प्लिन को स्वचालित रूप से ट्रिम करने की अनुमति देगा। पिछले 4 घंटे के लिए गुगल करने के बाद मैं splineOps वैश्विक संरचना में आया। अभी तक मेरे पास इतना ही है: ---- Kustom Trim Lines try (closerolloutfloater MainFloater) catch() Rollo....
16 मई 2018, 21:18
व्यूपोर्ट फ़ाइल लोड करने के बाद कैसा दिखता है: मुझे बहुत बड़ी वस्तुओं (भौतिक आकार के मामले में पॉलीकाउंट आदि के संदर्भ में) के कारण कोई समस्या हो रही है, जिसे मैंने निन्जारिपर (गेम से 3 डी मॉडल निकालने के लिए उपयोग की जाने वाली स्क्रिप्ट) का उपयोग करके एक गेम से आयात किया था। जब मैं इन बड़ी वस्तुओ....
26 मार्च 2018, 01:40
मैं Javafx में Interactivemesh.org से 3D मॉडल आयातकों के साथ खेल रहा हूं। एक दृश्य में मॉडलों का आयात बिना किसी त्रुटि के काम करता है। हालांकि, मॉडलों को अजीब तरीके से प्रदर्शित किया जा रहा है। कुछ चेहरे जो अन्य चेहरों के पीछे हैं, प्रदर्शित किए जा रहे हैं, भले ही वे सामने के चेहरों से ढके हों। ....
28 अक्टूबर 2017, 18:31
मैं वर्तमान में अपने फोर्ज व्यूअर प्रोजेक्ट्स के लिए रेविट और .rvt फाइलों का उपयोग कर रहा हूं और मॉडल को सफेद करने वाले विभिन्न तत्वों (परिवारों) के गुणों को पुनर्प्राप्त करने के लिए मैं रेविट एलिमेंट आईडी पुनर्प्राप्त कर रहा हूं। मेरा सवाल यह है कि: मैं एक 3DS मैक्स मॉडल (.MAX) अपलोड करना चाहता हूं....
6 अक्टूबर 2017, 00:36
पहली छवि मेरी आवश्यक है। लेकिन वैकल्पिक रूप से मुझे दूसरी छवि में यही मिल रहा है। मुझे नहीं पता कि कौन सा बदल गया है।....
3 सितंबर 2017, 11:47
मैं 3ds मैक्स में एक स्क्रिप्ट लिखने की कोशिश कर रहा हूं, जो स्मोक एनिमेशन बनाता है। मैंने दृश्य बनाने की प्रक्रिया को रिकॉर्ड किया और मुझे इसे स्क्रिप्ट द्वारा फिर से बनाने में समस्या है। मैं पवन पैरामीटर सेट करना चाहता हूं: select $'Smoke wind' $.frequency = 0.78 $.turbulence = 0.03 $.scale = 0.....
4 मार्च 2017, 21:52
3ds मैक्स (मैक्सस्क्रिप्ट के माध्यम से) में 3D हनीकॉम्ब-पैटर्न बनाने का सबसे अच्छा तरीका क्या है, जिसमें साधारण तत्व शामिल हैं (जैसे चित्र में दिखाया गया है)। प्रत्येक तत्व एक 'मर्सिडीज-लोगो' जैसी आकृति है। प्रत्येक तत्व को आसन्न लोगों से नहीं सिल दिया जाता है। ....
5 अक्टूबर 2016, 04:21
मैं 3 डी अधिकतम पर मॉडल काम कर रहा हूं और एनिमेट कर रहा हूं, लेकिन मुझे पात्रों के चेहरे पर अधिक एनिमेटिंग करने के लिए उदाहरण के लिए घोड़े को आयात करने की आवश्यकता है। कृपया मुझे ऐसा करने में मदद करें यदि हर कोई जानता है कि यह कैसे करना है।....
20 अगस्त 2016, 17:30
मैं एकता 5 में एक परियोजना पर काम कर रहा हूँ और मैं एक अजीब समस्या का सामना कर रहा हूँ! मेरी समस्या यह है कि कुछ 3Ds मैक्स फाइलें एकता में लोड नहीं होती हैं। मेरा मतलब है कि मैं उन्हें दृश्य में सम्मिलित नहीं कर सकता और मुझे नहीं पता क्यों! यहाँ प्रिंट स्क्रीन है: जैसा कि आप देख सकते हैं कि मेरे ....
27 जुलाई 2016, 13:03
मैंने अपने एकता दृश्य में एक बड़ी 3DS फ़ाइल आयात की और मैं इसे पारदर्शी बनाना चाहूंगा। मेरी वस्तु उतनी ही बड़ी है जिसे 5 अलग-अलग "सब मेश" के साथ एक जाल के रूप में आयात किया गया है और उनमें से कुछ में सामग्री (पहले से ही आयातित) है। क्या कोई इस पर कुछ प्रकाश डाल सकता है कि मैं यह कैसे कर सकता हूं? म....
13 जुलाई 2016, 20:20
मैं एक परियोजना पर काम कर रहा हूं, जिसमें सैकड़ों मॉडलों में से प्रत्येक के लिए निम्नलिखित चरण शामिल हैं: (1) वाहन के ज्यामिति मॉडल को आयात करें (.3ds प्रारूप) (2) इसे बहुभुज मॉडल में बदलें (3) दृश्यमान सतहों को बरकरार रखते हुए सभी अदृश्य बहुभुजों को स्वचालित रूप से हटा दें (4) परिणामी मॉडल को वे....
4 अप्रैल 2016, 20:33
मैं वर्तमान में अपने मास्टर्स थीसिस पर काम कर रहा हूं और मेरी परियोजना का एक हिस्सा 3 डी स्कैन से माप ले रहा है और इसे हाथ से लिए गए माप से तुलना कर रहा है। मैंने अब तक उन्हें मापने के उपकरणों के साथ 3DS मैक्स और माया में लेने की कोशिश की है, लेकिन वे मुझे ऐसे माप दे रहे हैं जो हाथ के माप की तुलना ....
12 फरवरी 2016, 00:28
मैं यह पता लगाने की कोशिश करता हूं कि मेरी परियोजना में 3ds फ़ाइलों को कैसे लोड किया जाए। घंटों शोध के बाद मुझे lib3ds मिला। लेकिन मैं अभी भी नहीं जानता कि वहां स्रोत फाइलों के साथ क्या करना है। मुझे सामान्य .h और .lib फ़ाइलों को अपने Visual C++ फ़ोल्डर में कॉपी करने के लिए प्राप्त करने के लिए क्य....
5 मार्च 2012, 00:41
ऐसा करने के लिए किसी स्क्रिप्ट या कोड के बारे में जानें? मैंने कई देखे हैं जो यादृच्छिक रंग देते हैं, लेकिन मुझे यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि किसी भी दो वस्तुओं में समान वायरकलर न हो .. धन्यवाद! =)....
18 जिंदा 2012, 17:25
मैंने अपने ओपनजीएल प्रोग्राम में 3 डी एस फाइलों को लोड करने की क्षमता लागू की है, और थोड़ी सी समस्या में भाग लिया है। सभी कोने ठीक से रखे गए हैं, और चेहरे खींचे गए हैं, लेकिन मुद्दा यह है कि अधिकांश (या सभी) कोने एक या दो कोने से संबंध बनाए रखते हैं, जिससे बड़ी संख्या में अतिरिक्त किनारे बनते हैं। ....
24 अक्टूबर 2011, 04:56
मैं एंड्रॉइड पर एक 3 डी मॉडल/एनीमेशन लोड करने का एक तरीका खोजने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैं min3d ढांचे को जानता हूं और मैं एक स्तर की तरह एक नमूना 3 डी एनीमेशन बनाना चाहता हूं, और इसे एंड्रॉइड पर चलाना चाहता हूं। Min3D वास्तव में अच्छी तरह से md2 फ़ाइलों का समर्थन कर रहा है, लेकिन मैं वास्तव में ....
17 अक्टूबर 2011, 12:56
अब मैं यह उदाहरण पढ़ रहा हूं। मैं देखता हूं कि सामग्री प्रोजेक्ट में एक एफबीएक्स फ़ाइल और कुछ बनावट फ़ाइलें हैं, और कोड में आप चुन सकते हैं कि कौन सा "लेना" खेलना है। कोड में यह "टेक_001" है। कृपया मुझे बताएं: जब मैं 3DS मैक्स में अपना खुद का 3D मॉडल बनाता और एनिमेट करता हूं, तो मैं उन टेक को कैस....
9 सितंबर 2011, 21:34