एक उदाहरण के रूप में 4x4x4 ग्रिड का उपयोग करते हुए, मेरे पास 64 कोने हैं (जिन्हें मैं कण कहूंगा) जो एक दूसरे के सापेक्ष विशिष्ट पदों से शुरू होते हैं। ये 64 कण एक दूसरे के सापेक्ष अपनी प्रारंभिक स्थिति खोते हुए x, y और z दिशाओं में गति करेंगे। हालाँकि प्रत्येक चक्र, नए कण की स्थिति और वेग की गणना ....
26 जून 2019, 23:18
मेरे पास एक 4x4x4 3DTexture है जिसे मैं प्रारंभ कर रहा हूं और अपने 4x4x4 ग्रिड के कोने को रंगने के लिए सही ढंग से दिखा रहा हूं (एक सफेद पिक्सेल के साथ संलग्न लाल ग्रिड देखें - 0,0,0)। हालाँकि जब मैं एक फ्रेमबफ़र में 4 परतों को प्रस्तुत करता हूं (सभी चार एक बार में gl.COLOR_ATTACHMENT0 -> gl.COLOR_A....
24 जून 2019, 23:34
मैं टुकड़ा शेडर में एक 3 डी बनावट से पढ़ने के लिए ओपनजीएल ईएस 3.2 का उपयोग कर रहा हूं और उस मान को एफबीओ को लिखता हूं। फिर मैंने glReadPixels का उपयोग करके FBO अटैचमेंट से पढ़ा, और प्राप्त मूल्यों का प्रिंट आउट लिया। मैं नमूना को इस प्रकार संलग्न कर रहा हूं: GLuint texLoc = glGetUniformLocation(sha....
4 जून 2017, 08:14
मैं वॉल्यूम प्रस्तुत करते समय रंगों में मैप किए जाने वाले मानों का प्रतिनिधित्व करने वाली फ़ाइल को पढ़ने की कोशिश कर रहा हूं। यानी, प्रत्येक स्वर का अपना रंग इनपुट फ़ाइल में दर्शाया गया है। यहाँ यह एक डमी परीक्षण फ़ाइल का अनुसरण करता है: 4 4 4 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 ....
23 जिंदा 2017, 20:05
मुझे यकीन नहीं है कि यह एक ड्राइवर बग है, लेकिन निम्नलिखित होता है: compute-shader.glsl: #version 320 es precision mediump float; layout(local_size_x = 16, local_size_y = 8, local_size_z = 1) in; layout(rgba8ui, binding = 0) writeonly uniform mediump uimage2D image; layout(binding = 1) uniform medi....
12 सितंबर 2016, 19:06
और संबंधित प्रश्न पूछने वाला एक अन्य प्रश्न। मेरे पास एक 2D बनावट है जिसमें इस तरह एक ग्रिड में स्तरित वॉल्यूम के 12x12 स्लाइस हैं: अब मैं जो कर रहा हूं वह वॉल्यूम के अंदर 3 डी समन्वय के आधार पर ऑफसेट और नमूनाकरण की गणना करना है जो स्वयं एचएलएसएल कोड का उपयोग कर रहा है। मैंने यहां और यहां, जहां ....
5 सितंबर 2016, 01:15
मैं एक बनावट (कोई मिपमैपिंग नहीं) फ़िल्टर करना चाहता हूं और फ़िल्टर किए गए स्तरों को 3 डी-बनावट में लिखना चाहता हूं। मैंने पहले से ही निम्नलिखित कोड के साथ एक 3D-बनावट बनाई है: glGenTextures(1, &outTexture); glBindTexture(GL_TEXTURE_3D, outTexture); glTexParameterf(GL_TEXTURE_3D, GL_TEXTURE_MIN_FIL....
18 मई 2016, 00:58