मेरे पास 2 ओबीजे मेष हैं। उन दोनों में कुछ समान क्षेत्र हैं लेकिन पूरी तरह से नहीं। मैंने उन दोनों को स्क्रीन पर जोड़कर प्रदर्शित किया .. ठीक दूसरे के ऊपर एक जाली की तरह। लेकिन निचला जाल शीर्ष जाल को ओवरलैप करता है लेकिन मैं जो हासिल करना चाहता हूं वह यह है कि निचला जाल हमेशा ओवरलैपिंग के बिना नीच....
15 मई 2020, 20:56
मेरे पास एक .obj फ़ाइल है जिसमें वर्टेक्स कलर्स हैं। यानी इसकी बनावट के लिए अलग .mtl फ़ाइल नहीं है। .obj फ़ाइल में ही प्रत्येक शीर्ष के लिए रंग होता है। मैं इसे तीन.जेएस का उपयोग करके लोड करना चाहता था मुझे पता था कि मैं .mtl का उपयोग करके एक सामान्य .obj फ़ाइल लोड कर सकता हूं: objLoader = new T....
13 मई 2020, 17:15
मैंने महसूस किया कि मॉडलों को कई अलग-अलग तरीकों से लोड किया जा सकता है। कुछ में बनावट नहीं हो सकती है और वे केवल शीर्ष रंगों का उपयोग करते हैं, जबकि अन्य में बनावट वाली सामग्री होती है। अब, मेरे पास एक शेडर है जिसका उपयोग प्रकाश व्यवस्था के साथ 3 डी मॉडल खींचने के लिए किया जाता है, लेकिन मैं उन मॉ....
13 जिंदा 2020, 20:33
मेरा लक्ष्य एक वस्तु पर दो अलग-अलग बनावट प्रस्तुत करना है। मैं पृथ्वी को एक रात की बनावट और एक दिन की बनावट के साथ प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा हूँ, जो इसके समान है: http://stuffin.space ए>। समस्या यह है कि मैं अभी भी तीन.जेएस कक्षाओं का उपयोग करना चाहूंगा, ताकि मैं MeshPhongMaterial वर्ग, पूरे शेड....
7 अक्टूबर 2019, 01:47
मेरे पास 3ds मैक्स में पहले से ही एक फोटो-यथार्थवादी दृश्य बनाया गया है। मैं WebGl और three.js का उपयोग करके वेब पर दृश्य प्रस्तुत करना चाहता हूं। मानसिक रे रेंडरर का उपयोग करके 3ds मैक्स में बनाए गए यथार्थवादी प्रभावों को प्राप्त करने के लिए, मैंने 3ds मैक्स से JPEG फाइलों में लाइट मैप्स को बेक क....
26 जून 2017, 11:58