मैं वर्तमान में 3डी प्रतिपादन पर काम कर रहा हूं, और मैं इसे बिना किसी अतिरिक्त पुस्तकालय के पूरा करने की कोशिश कर रहा हूं (पायगम, गणित, sys को छोड़कर)। मैंने कई शोध किए हैं लेकिन अभी भी गणित को समझ नहीं पा रहे हैं (मैं विकिपीडिया पर तरीके)। इसने सही समन्वय का उत्पादन किया, लेकिन कभी-कभी यह गंभीर रू....
27 नवम्बर 2021, 07:27
मेरे पास 2 ओबीजे मेष हैं। उन दोनों में कुछ समान क्षेत्र हैं लेकिन पूरी तरह से नहीं। मैंने उन दोनों को स्क्रीन पर जोड़कर प्रदर्शित किया .. ठीक दूसरे के ऊपर एक जाली की तरह। लेकिन निचला जाल शीर्ष जाल को ओवरलैप करता है लेकिन मैं जो हासिल करना चाहता हूं वह यह है कि निचला जाल हमेशा ओवरलैपिंग के बिना नीच....
15 मई 2020, 20:56
मेरे पास एक .obj फ़ाइल है जिसमें वर्टेक्स कलर्स हैं। यानी इसकी बनावट के लिए अलग .mtl फ़ाइल नहीं है। .obj फ़ाइल में ही प्रत्येक शीर्ष के लिए रंग होता है। मैं इसे तीन.जेएस का उपयोग करके लोड करना चाहता था मुझे पता था कि मैं .mtl का उपयोग करके एक सामान्य .obj फ़ाइल लोड कर सकता हूं: objLoader = new T....
13 मई 2020, 17:15
मैंने महसूस किया कि मॉडलों को कई अलग-अलग तरीकों से लोड किया जा सकता है। कुछ में बनावट नहीं हो सकती है और वे केवल शीर्ष रंगों का उपयोग करते हैं, जबकि अन्य में बनावट वाली सामग्री होती है। अब, मेरे पास एक शेडर है जिसका उपयोग प्रकाश व्यवस्था के साथ 3 डी मॉडल खींचने के लिए किया जाता है, लेकिन मैं उन मॉ....
13 जिंदा 2020, 20:33
मेरा लक्ष्य एक वस्तु पर दो अलग-अलग बनावट प्रस्तुत करना है। मैं पृथ्वी को एक रात की बनावट और एक दिन की बनावट के साथ प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा हूँ, जो इसके समान है: http://stuffin.space ए>। समस्या यह है कि मैं अभी भी तीन.जेएस कक्षाओं का उपयोग करना चाहूंगा, ताकि मैं MeshPhongMaterial वर्ग, पूरे शेड....
7 अक्टूबर 2019, 01:47
चलो बैठो मेरे पास बिंदु क्लाउड डेटा है जो मुझे सेंसर की स्थिति नहीं पता है (और यह [0,0,0] नहीं है)। क्या इससे मूल सेंसर स्थिति का अनुमान लगाने का कोई अच्छा तरीका है? उदाहरण के लिए, नीचे बिंदु बादल से, प्वाइंट क्लाउड डेटा: ऐसा दृष्टिकोण ढूंढें जो बिंदु बादल को इस तरह दिखता है। (गहराई की तरह) तो को....
26 जून 2017, 18:42
मेरे पास 3ds मैक्स में पहले से ही एक फोटो-यथार्थवादी दृश्य बनाया गया है। मैं WebGl और three.js का उपयोग करके वेब पर दृश्य प्रस्तुत करना चाहता हूं। मानसिक रे रेंडरर का उपयोग करके 3ds मैक्स में बनाए गए यथार्थवादी प्रभावों को प्राप्त करने के लिए, मैंने 3ds मैक्स से JPEG फाइलों में लाइट मैप्स को बेक क....
26 जून 2017, 11:58
मैं एक दृश्य प्रस्तुत करने की कोशिश कर रहा हूं जो पहले से ही 3ds मैक्स का उपयोग करके बनाया गया था। मैंने सभी वस्तुओं को ओबीजे फाइलों के रूप में निर्यात किया है और ब्राउज़र पर दृश्य प्रस्तुत करने के लिए तीन.जेएस पुस्तकालयों का उपयोग किया है। प्रतिबिंबों के लिए मैंने क्यूबकैमरा विधि का उपयोग करने की....
15 जून 2017, 10:48
क्या एक 3D इंजन को यह देखने के लिए मानचित्र पर प्रत्येक वस्तु का विश्लेषण करने की आवश्यकता है कि यह प्रस्तुत किया जा रहा है या नहीं। मेरी समझ यह है कि प्रक्षेपण के केंद्र से पिक्सेल तक योजना देखें में एक रेखा, इंजन निकटतम योजना खोजें जो इसके साथ प्रतिच्छेद करे, लेकिन इसका मतलब यह नहीं होगा कि प्रत....
20 मई 2017, 18:13
मैं एक प्रोजेक्ट तैयार कर रहा हूं जो कई पीएनजी फाइलों का उपयोग करेगा जिन्हें कपड़ों के 3 डी मॉडल से प्रस्तुत किया जाना चाहिए (हमने अभी तक मॉडल बनाने के लिए किसी को किराए पर नहीं लिया है)। हमारे पास विभिन्न प्रकार के बनावट मानचित्र हैं (विभिन्न प्रकार और कपड़े के रंग, आदि) जिनका उपयोग मॉडल के साथ कि....
27 फरवरी 2012, 19:24
मैं three.js में n-पक्षीय बहुभुज कैसे प्रस्तुत कर सकता हूं। इसके लिए उसके पास ज्यामिति नहीं है। मुझे उत्तल और अवतल बहुभुज दोनों को प्रस्तुत करने में सक्षम होने की आवश्यकता है। तो हो सकता है कि कहीं न कहीं कोई पैच या वर्कअराउंड हो। उपयोग: इनपुट n शीर्ष होगा जो n-पक्षीय बहुभुज बना देगा। हालाँकि,....
9 जिंदा 2012, 07:23
मैं Three.js में नया हूं और मुझे तीन.js में मार्चिंग क्यूब्स का उपयोग करने के तरीके के बारे में आरंभ करने के लिए एक ट्यूटोरियल की तलाश है। मैंने अब तक तीन.जेएस में कुछ प्रोजेक्ट देखे हैं जो इसका उपयोग करते हैं, मेरे लिए थोड़ा जटिल हैं, इसलिए एक साधारण ट्यूटोरियल अच्छा होगा। धन्यवाद।....
18 पद 2011, 13:36
इस उदाहरण की pre3d js lib, मैं एक क्यूबॉइड कंटेनर बनाने की कोशिश कर रहा हूं जिसमें अंदर छोटे क्यूबॉइड होंगे। अब, जो मुझे ठीक से नहीं मिल रहा है, वह यह है कि आंतरिक घनाभ को पूर्वनिर्धारित समन्वय में कैसे रखा जाए। यहाँ transform2.translate के लिए सामान्यीकृत सूत्र क्या होगा? यह सूत्र किसी भी घनाभ के....
1 नवम्बर 2011, 22:05
मैंने मिडलवेयर के लिए डॉक्स में पढ़ा है जिसका हम उपयोग करते हैं, इसके लिए समर्थन परतदार हो सकता है, लेकिन D3D डॉक्स इसका उल्लेख न करें। हम सबसे पुराने हार्डवेयर SM2.0 Intel GMA कार्ड, मूल रूप से GMA950 और GMA3100 के रूप में बहुत पीछे जा रहे हैं, इसलिए मैं यह पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या ये....
7 अप्रैल 2011, 21:42
Meskipun secara teknis bukan jawaban, perhatikan bahwa Anda dapat mengubah jalur konteks root aplikasi Spring Boot Anda dengan mendeklarasikan properti aplikasi Spring Boot FileList atau FileList dalam Dir dari {{X41} Anda }. Dengan asumsi aplikasi Spring Boot 2.0, coba ini. एक चीज जिसका मैं अभी भ....
17 मार्च 2010, 22:09
गोलाकार दुनिया को लागू करने, स्टोर करने और प्रस्तुत करने का सबसे अच्छा तरीका क्या होगा, जैसे कि बीजाणु या अनंत में लेकिन बीजाणु के बीच के चरणों के बिना, और कई दुनिया अल अनंत ब्रह्मांड। इस बारे में कोई धारणा न बनाएं कि ग्रह स्वयं कैसे उत्पन्न हुआ है या इसका आकार/पैमाना क्या है।....
23 जिंदा 2009, 19:48
किसी वस्तु की छवि लेना कितना कठिन होगा (इस मामले में एक पूर्वनिर्धारित वस्तु के मामले में), और अलग-अलग जटिलता की पृष्ठभूमि के साथ एक तस्वीर से उस वस्तु को काटने के लिए एक एल्गोरिथ्म विकसित करना। इसके अलावा, एक तस्वीर की वस्तु (एक घर, कार, कुत्ता - लेकिन हमेशा एक प्रकार की) को एक 3 डी रेंडर में बदलने....
10 जिंदा 2009, 00:00