मैं विन्ने फाल्को द्वारा SDL2_Mixer और DSPilters का उपयोग करके 3D ऑडियो के लिए अपने स्वयं के काम पर काम कर रहा हूं। वर्तमान में मैं उस स्तर पर हूं जहां मुझे ऑडियो फ़िल्टर करने के लिए कस्टम डीएसपी बनाने की आवश्यकता है, जबकि एसडीएल_मिक्सर प्रभावों के पंजीकरण का ख्याल रखता है, वास्तविक डीएसपी मुश्किल ....
20 जुलाई 2020, 21:42
मैं एक घन विश्व खेल बनाने की कोशिश कर रहा हूँ। तो ब्लॉक की 3 डी सरणी है, और उनमें से प्रत्येक जाल की एक सरणी है (अभी के लिए जाल सरणी वास्तव में एक जाल, घन है)। यह काम करता है, लेकिन जब मैं बड़ी मात्रा में ब्लॉक (50x1x50 पर्याप्त है) का उपयोग करता हूं तो एफपीएस बहुत कम हो जाता है (3 जैसा कुछ)। मैं ....
12 अक्टूबर 2019, 20:43
मैंने एक सी # स्क्रीनसेवर को कोड किया है जो पूर्वावलोकन (इंस्टॉल) मोड, कॉन्फ़िगरेशन या यहां तक ​​​​कि परीक्षण मोड में काम करता है। हालाँकि, इसे लॉन्च करने के लिए विंडोज़ टाइमर तक पहुँचने पर, स्क्रीन काली हो जाती है, मुझे 2-3 सेकंड के लिए माउस लोडिंग आइकन दिखाई देता है और फिर स्क्रीन डेस्कटॉप पर वाप....
4 अगस्त 2017, 22:32
समस्या मुझे एलडब्ल्यूजेजीएल 3 के साथ बिल्कुल कुछ भी प्रस्तुत करने में परेशानी हो रही है। जीएलएफडब्ल्यू डिस्प्ले बनाने और रंग को सफलतापूर्वक साफ़ करने के दौरान यह कुछ भी प्रस्तुत नहीं करेगा। उपकरण ग्रहण नियॉन (जावा आईडीई) LWJGL 3.1.1 बिल्ड 16 GLFW, JAWT और OPENGL बाइंडिंग, नेटिव के साथ। कोड package i....
4 मई 2017, 10:18
यह प्रश्न अच्छे अभ्यास . के बारे में है ऐसी स्थिति पर विचार करें जो विशिष्ट है उदा। 3D इंजन, भौतिकी इंजन में, परिमित तत्व विधि या शास्त्रीय आणविक गतिकी सॉल्वर: आपके पास विभिन्न प्रकार की वस्तुएं हैं (उदाहरण के लिए वर्टेक्स, किनारों, चेहरे, बंधे हुए ठोस वॉल्यूम) जो हैं एक-दूसरे से क्रॉस-लिंक्ड (उदा....
21 अप्रैल 2016, 12:24
मैं एंड्रॉइड के लिए सुविधाजनक और कुशल 3 डी इंजन की तलाश में हूं। क्या आप मुझे उनमें से एक ओम की सिफारिश कर सकते हैं? अब मैं ShiVa3D चुनता हूं, लेकिन मैं वास्तव में प्रदर्शन के बारे में चिंतित हूं, क्योंकि मैं संवर्धित वास्तविकता एप्लिकेशन लिख रहा हूं, जो निश्चित रूप से सभी CPU संसाधनों की आवश्यकत....
13 मार्च 2012, 17:21
मैं वर्तमान में min3d का उपयोग कर रहा हूं लेकिन एक धागे में आया जहां मूल निर्माता ने कहा कि वह आगे बढ़ रहा था और अब इसका समर्थन नहीं किया जा रहा था। मुझे नहीं लगता कि यह मेरे लिए एक बड़ी समस्या होगी, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या किसी और ने किसी भी 3 डी पुस्तकालयों का उपयोग min3d के समान कार्यक्षमता....
26 फरवरी 2012, 07:33
मैं बस सोच रहा था। क्या 3D गेम बनाने के लिए कोई गेम इंजन उपलब्ध है? क्योंकि मैं एक फोनगैप गेम बनाने की योजना बना रहा हूं ताकि यह एक पत्रिका ऐप के अंदर खेलने योग्य हो जो मैं बना रहा हूं और निश्चित रूप से, कई उपकरणों पर फोनगैप की तेजी से तैनाती का लाभ उठाएं।....
21 जिंदा 2012, 10:08
मेरे पास तकनीकी समस्या को स्पष्ट करने के लिए, मैं उस दृश्य का वर्णन करना चाहता हूं जो मेरे मन में है: 3D कंप्यूटर सिमुलेशन में, मैं एक प्रकार का केबिन (क्यूब फॉर्म) बनाना चाहता हूं जो एक बड़े विमान में अलग-थलग हो। केबिन में प्रवेश करने के लिए 1 दरवाजा है। इस दरवाजे के बगल में मैं केबिन की दीवार पर....
18 जिंदा 2012, 17:46
मैं Alternativa3D इंजन का उपयोग करके ब्लैक-आउटलाइन ऑब्जेक्ट बनाने की कोशिश कर रहा हूं, मैं एक कार्टूनिस्ट लुक के लिए जा रहा हूं। मैं यह कैसे कर सकता हूँ?....
1 पद 2011, 05:58
मैं वर्तमान में एक्सएनए में एक छोटा सिमुलेशन प्रोग्राम विकसित करने की कोशिश कर रहा हूं जो एक मॉडल लेता है और इसे कई छोटे टुकड़ों में तोड़ देता है। जिस तरह से मैं सोच रहा था वह मूल वस्तु लेना होगा, इसे कॉपी करना होगा, फिर घटाव बूलियन का उपयोग करके एक (पूर्व-निर्मित मॉडल का उपयोग करके) से एक हिस्सा हट....
11 नवम्बर 2011, 19:45
मैं Alternativa3D इंजन से परिचित हूं मेरे लिए यह काफी अच्छा है, लेकिन मैंने अभी एक और 3D इंजन के बारे में सोचा है जो इसके साथ प्रतिस्पर्धा करने में सक्षम है। एक इंजन को निम्नलिखित आवश्यकताओं के अनुरूप होना चाहिए: एक अच्छा स्टेज3डी सपोर्ट होना चाहिए यदि संभव हो तो ओपन-सोर्स बनें (Alternativa3D ओपन-स....
10 नवम्बर 2011, 00:46
मेरे पास एक node है। इस विशेष मामले में, यह एक CCLayer है, लेकिन मैं एक सामान्य समाधान की तलाश में हूं। मेरा नोड बिंदु 1 पर केंद्रित है (मान लें { 100, 100 })। मैं चाहता हूं कि यह 0.5 सेकंड के दौरान बिंदु 1 (जैसे { 200, 200 }) पर चला जाए। वास्तव में सरल सामान, है ना? लेकिन मुझे वह दस्तावेज़/ट्यू....
23 अगस्त 2011, 03:00
मैं वर्तमान में इस बारे में जानकारी की तलाश में हूं कि किसी दिए गए चेहरे के अंतिम फ्लैट रंग मूल्य को एक प्रकाशित 3 डी दृश्य में कैसे प्राप्त किया जाए। मेरे पास एक सामग्री वर्ग है जिसमें निम्नलिखित 4 रंग हैं: परिवेश, स्पेक्युलर, फैलाना और उत्सर्जक माई कलर क्लास में सरल मिश्रण प्रभावों के लिए तरीके ह....
14 अगस्त 2011, 18:39
दो त्रिकोणों से बने कैनवास में एक वर्ग बनाते समय मुझे यह समस्या है। त्रिभुजों के दो भरणों के बीच एक खाली स्थान होता है: http://cl.ly/71AB/Schermafbeelding_2011-05-24_om_16.52.53.png ध्यान से देखो! दो त्रिभुजों को एक-दूसरे के करीब रखे बिना मैं इसे कैसे हल करूं?....
24 मई 2011, 18:53
मैंने थोड़ा 3D इंजन बनाया। लेकिन मुझे घूर्णन कार्यों में कुछ समस्याएं हैं। वे समय-समय पर वस्तु को फैलाते हैं। यहाँ गणित है: this.rotateX = function(angle) { var cos = Math.cos(angle); var sin = Math.sin(angle); for(var i = 0; i < this.points.length; i++) { this.points[i].y = s....
21 मई 2011, 15:04
सभी ऑब्जेक्ट्स के माध्यम से लूपिंग करते समय मैं अपने 3D-इंजन में प्रस्तुत करना चाहता हूं, कॉल करने का प्रयास करते समय मुझे एक त्रुटि मिलती है glDrawArrays(mesh->primitiveType, 0, mesh->vertexCount); क्योंकि यह 0x0000000 स्थान से पढ़ने की कोशिश करता है, इसलिए जाहिर तौर पर जाली से जुड़ा पॉइंटर-> वर्....
24 अप्रैल 2011, 13:57
इसलिए मैं ब्लेंडर या 3DMax से मॉडल का उपयोग करके एनिमेशन और हार्ड 3D एप्लिकेशन विकसित करने के लिए कुछ API या .NET इंजन की तलाश कर रहा हूं ... मैं वास्तव में उलझन में था कि मैं 3D प्रोग्रामिंग के साथ अपनी शुरुआत कहां से कर सकता हूं। अभी तक 3D प्रोग्रामिंग का कोई अनुभव नहीं है। मुझे लगता है कि मुझे क....
11 अप्रैल 2011, 15:49
मुझे आश्चर्य है कि क्या कोई मुझे बता सकता है कि कैमरे को घुमाए जाने पर कैमरे को 3 डी स्पेस में कैसे ले जाना संभव है। मैं अपने स्वयं के 3D इंजन पर काम कर रहा हूं (कुछ भी फैंसी नहीं) और मैं कैमरे को आगे पीछे बाएं दाएं ऊपर नीचे ले जा सकता हूं, यह सब अच्छा है। हालाँकि जब मैं कैमरा घुमाता हूँ, तो यह उस ....
22 मार्च 2011, 01:45
मैं आईफोन को उच्च-रिज़ॉल्यूशन बनावट (और उम्मीद है कि सामग्री, टक्कर नक्शे, छाया, और यथार्थवाद की अन्य डिग्री के साथ एक 3 डी जाल के रीयलटाइम 3 डी विज़ुअलाइज़ेशन (घुमाने और/या ज़ूम इन/आउट करने में सक्षम) को पोर्ट करने की कोशिश कर रहा हूं। ) (मेष को ही लोपोली के लिए अनुकूलित किया गया है, लेकिन बनावट ....
2 अगस्त 2010, 22:31
मुझे कोलाज बनाना है, उदाहरण: http://www.as3.ro/p1_anim4.swf (1.4 एमबी); मैं एएस 3 का उपयोग कर छवियों को मोड़ना चाहता हूं।....
1 पद 2009, 11:53
मैं लंबे समय से फ्लैश में प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। यह दिलचस्प है कि फ्लैश की दुनिया में ओपन सोर्स लाइब्रेरी सहित अधिकांश चीजें बहुत उच्च-स्तरीय हैं। यह बहुत अच्छा है क्योंकि हम चीजों को जल्दी से बना सकते हैं। लेकिन फ्लैश बहुत धीमा है (मैं सीवी सामान, दृश्य प्रभाव, जनरेटिव आर्ट इत्यादि करना चाहता ....
30 अक्टूबर 2009, 21:42
मैं रूबी गेम विकसित करने के लिए एक 3 डी इंजन की तलाश में हूं। मुझे G3Druby या ogrerb जैसे कुछ मिले। कौन सा उपयोग करने के लिए बेहतर है और बेहतर कार्यक्षमता है? क्या इनसे बेहतर कोई इंजन है?....
22 अगस्त 2009, 02:56
मुझे पता है कि डब्ल्यूपीएफ एक अच्छा 3डी जीयूआई इंजन है, लेकिन मैं अन्य अच्छे 3डी जीयूआई इंजनों को जानना चाहता हूं?....
22 फरवरी 2009, 23:00
Google मानचित्र स्ट्रीट व्यू में अपना पैनोरमा कैसे करते हैं? हाँ, मुझे इसका फ्लैश पता है, लेकिन वे सही टेक्सचर मैपिंग के साथ बिटमैप्स को कैसे तिरछा करते हैं?< /ए> क्या वे इसे अधिकांश फ्लैश 3डी इंजन?, या मूवीक्लिप्स में बिटमैप्स में कुछ मुश्किल परिवर्तन लागू कर रहे हैं?....