2 डी गेम को दो-आयामी वस्तुओं का उपयोग करके दो-आयामी स्थान में तैयार किया जाता है। अपनी स्थिति का प्रतिनिधित्व करने के लिए, प्रत्येक गेम ऑब्जेक्ट में एक x और y समन्वय होगा।

के बारे में अधिक 2d-games...

मैं इस मुद्दे के माध्यम से मुझे मार्गदर्शन देने में मदद करने का प्रयास करने वाले सभी लोगों को धन्यवाद देकर शुरू करना चाहता हूं। मैं खुद को वास्तविक समस्याओं और स्थितियों को देने के लिए एक सांप का क्लोन बना रहा हूं। मैंने अपने दम पर बहुत कुछ हासिल किया है लेकिन दुर्भाग्य से मुझे ऐसा महसूस हुआ है कि....
2 नवम्बर 2021, 07:41
मैं अपने सीमेंट ब्लॉक स्प्राइट के साथ अपने स्प्राइट बुलेट के टकराव की जांच करना चाहता हूं। मैं नहीं चाहता कि मेरी गोली सीमेंट ब्लॉक से होकर गुजरे। मैं चाहता हूं कि जब मेरी गोली मेरे सीमेंट ब्लॉक के निचले हिस्से से लगे तो वह रुक जाए और मैं यह भी चाहता हूं कि 4 गोली लगने के बाद मेरा सीमेंट ब्लॉक गाय....
30 अक्टूबर 2021, 02:43
मैं कैनवास का उपयोग करके एक 2D html5 गेम बना रहा हूं। मैं वर्तमान में नक्शा बना रहा हूं जो बहुत बड़ा है (25000px x 25000px)। अब मैं मानचित्र आकृतियों में बनावट जोड़ने का प्रयास कर रहा हूँ यहाँ कोड है: let snowPattern; let sandPattern; let junglePattern; const jungleTexture = new Image(); jungleTe....
24 अक्टूबर 2021, 14:00
इसलिए, मैं pygame का उपयोग करके अजगर में गेम मैप मेकर बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने थोड़ा सा कोड लिखा है जो कि बॉर्डर टाइल्स के साथ मैप को इनिशियलाइज़ करने के लिए है। इसके लिए मेरे पास दो मुख्य चर हैं: टाइल्स_वाइड और टाइल्स_टॉल। यानी नक्शा कितनी चौड़ी और ऊंची है। जब वे समान मान (कहते हैं, दोन....
29 जुलाई 2021, 03:30
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं जहां एक खिलाड़ी को एक अंक हासिल करने के लिए दुश्मन से गुजरना पड़ता है। लेकिन मैं स्कोर काउंट काम करने के लिए संघर्ष कर रहा हूं। मैं ट्यूटोरियल देख रहा हूं और विभिन्न तरीकों की कोशिश कर रहा हूं लेकिन कुछ काम नहीं कर रहा है इसलिए मुझे उम्मीद है कि कोई यहां मेरी मदद क....
23 जुलाई 2021, 15:27
कोड की लगभग 500 पंक्तियाँ, इसलिए पढ़ने में आसान बनाने के लिए मेरा मानना ​​है कि बग _update_asteroids(self) फ़ंक्शन से आता है। सीधे शब्दों में कहें, जब उपयोगकर्ता रुके हुए खेल की स्थिति में होता है और उसे खेलना चाहिए, यदि खिलाड़ी प्रतीक्षा करने का निर्णय लेता है तो एक मिनट कहें। एक मिनट के क्षुद्र ....
17 जुलाई 2021, 05:01
इसलिए मैंने इस खेल को बनाया, लेकिन मैं हमेशा जीतने के लिए एक अच्छी रणनीति नहीं ढूंढ पा रहा हूं। यह मूल 3×3 टिक-टैक-टो से काफी मिलता-जुलता है; लेकिन बदलाव के साथ। तो आप 5×5 का एक बोर्ड बनाएं। फिर प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक क्रॉस और सर्कल लगाता है। फिर हम "स्कोर" गिनते हैं। यह एक पूर्ण गेम है....
25 मई 2021, 07:42
तो मैं एक टाइल आधार आंदोलन बनाने की कोशिश कर रहा था और अचानक कोलाइडर 2 डी के साथ इस समस्या का सामना करना पड़ा। इसलिए मैंने छवि में उस पोल के लिए एक टाइल आकार 2D कोलाइडर स्थापित किया, लेकिन फिर एक समस्या है। मैंने अचानक देखा कि मैं 2डी कोलाइडर के नीचे एक टाइल/ब्लॉक के माध्यम से या उस पर नहीं जा सकत....
27 मार्च 2021, 19:31
मैं पूछना चाहता हूं कि यूनिटी 2 डी में विकर्ण आंदोलन को अक्षम करने का कोई तरीका है या नहीं। बात यह है कि जब मैं एक ही समय में 'डब्ल्यू' + 'डी' (मूव की) दबाता हूं तो चरित्र तिरछे चलने लगता है। इसलिए बटन प्रेस को मिलाते समय वर्ण के विकर्ण के बजाय, मैं चाहता हूं कि यह पूरी तरह से सीधा हो जाए, अगर मैं....
24 मार्च 2021, 15:01
मैं JS पर Google Mineshweper जैसा छोटा गेम करने जा रहा हूं। और मुझे फ़ंक्शन लिखने की ज़रूरत है, जो संख्या एन की मात्रा प्राप्त करता है और सरणी में एन अद्वितीय यादृच्छिक संख्या देता है। दोहराने के साथ सरणी करना आसान है, लेकिन मैं समझ नहीं पा रहा हूं कि इसके बिना सरणी कैसे बनाएं। मैं गेम फ़ील्ड को ....
21 मार्च 2021, 08:41
मैं बिना किसी इंजन/लाइब्रेरी (सीखने की चुनौती के लिए और अधिक) का उपयोग करके जेएस में एक पक्षी-आंख का दृश्य, 2 डी गेम बना रहा हूं। मुझे WASD के साथ काम करने वाला चरित्र आंदोलन मिला है, जहां चरित्र या तो आगे (W) या पीछे (S) जाएगा जो उनके वर्तमान direction (A बाएं मुड़ता है, D दाएं मुड़ता है) पर निर्भ....
19 मार्च 2021, 08:43
मैं एक स्कूल प्रोजेक्ट के लिए माइक्रोसॉफ्ट मेककोड आर्केड में एक गेम बना रहा हूं, और मैं जानना चाहता था कि लुओ में "[प्रॉपर्टी = सत्य]" लूप का प्रकार "दोहराना [फ़ंक्शन] था या नहीं। मैं इसका उपयोग करना चाहता था ताकि खेल तब तक इंतजार करे जब तक कि मेरा खिलाड़ी स्प्राइट कुछ कोड चलाने के लिए एक निश्चित स....
14 मार्च 2021, 09:42
मैंने इस गेमऑब्जेक्ट पर पॉलीगॉन कोलाइडर 2d संलग्न किया है। यह गेमऑब्जेक्ट किसी अन्य गेमऑब्जेक्ट (सिर्फ छोटा वृत्त) का जनक है। मैं चाहता हूं कि वह छोटा वृत्त पॉलीगॉन कोलाइडर पर कहीं और बेतरतीब ढंग से दिखाई दे। मैंने कुछ इस तरह की कोशिश की: private void GetBounds() { polygonCollider = transform.p....
27 फरवरी 2021, 15:57
मैं एकता में टॉपडाउन 2डी गेम विकसित कर रहा हूं। विचार यह है, जब खिलाड़ी एक निश्चित टाइल पर कदम रखता है, तो पाठ के साथ एक यूआई (पहले से ही काम कर रहा) पॉप अप होता है और खिलाड़ी तब तक हिलना बंद कर देता है जब तक कि खिलाड़ी एक बटन पर क्लिक नहीं करता (पहले से ही प्रोग्राम और काम कर रहा है) और यूआई गायब ....
18 फरवरी 2021, 20:25
मैं कुछ आरपीजी तत्वों के साथ एकता पर एक टॉपडाउन 2 डी गेम विकसित कर रहा हूं और मैंने ऐसा किया, जब खिलाड़ी मानचित्र पर रखे गए टाइल्स के सेट पर कदम रखता है, तो यह कुछ टेक्स्ट दिखाते हुए यूआई के साथ एक एनीमेशन ट्रिगर करता है। हालाँकि, एनीमेशन को कई बार कॉल किया जाता है, जबकि खिलाड़ी टाइल्स पर कदम रखता ....
14 फरवरी 2021, 19:05
मैं जावास्क्रिप्ट के लिए काफी नया हूं और मैं एक परियोजना के रूप में इस पर एक छोटा सा गेम बना रहा हूं। मैं 'कीडाउन' घटना का पता लगाने की कोशिश कर रहा हूं लेकिन यह किसी कारण से काम नहीं कर रहा है। मैं इस पर घंटों से हूं लेकिन मैं इसका पता नहीं लगा सकता। var c = document.getElementById("myCanvas"); ....
24 जिंदा 2021, 22:27
मुझे पता है कि इसे कैसे निष्क्रिय करना है, लेकिन मुझे नहीं पता कि इसे उसी शून्य में कैसे सक्षम किया जाए। मैंने एक और सार्वजनिक शून्य बनाने की कोशिश की है जिसे प्लेयर रिवाइव कहा जाता है और उसमें प्लेयरमूवमेंट.सक्षम = सत्य; और इसे अद्यतन विधि में सक्षम करने का प्रयास किया और इसने कहा कि यह NullRefere....
14 जिंदा 2021, 21:18
लोग! मैं खेल के विकास में नया हूं और एकता इंजन में भी नया हूं, इसलिए शायद सवाल बेवकूफी भरा है, लेकिन जब गेंद मंच से टकराती है तो मुझे "मेनू" दृश्य शुरू करने की आवश्यकता होती है, लेकिन यह कुछ नहीं करता है। मुझे ट्रिगर और कोलाइडर के बारे में कोई जानकारी नहीं है। मैं इसके बारे में 2 घंटे से पढ़ रहा ....
15 पद 2020, 23:13
मैं एक ऐसा फ़ंक्शन बना रहा हूं जो गेम युद्धपोत के लिए गेमबोर्ड (दस की दस सूचियों की सूची द्वारा दर्शाया गया) को यादृच्छिक बनाता है। मेरा कार्य वर्तमान में जहाजों का प्रतिनिधित्व करने वाले बोर्ड पर यादृच्छिक रूप से संख्याएं रखता है। मेरा कार्य यह भी सुनिश्चित करता है कि जहाज बोर्ड के किनारे के चारो....
21 नवम्बर 2020, 00:12
मैं यूनिटी 2 डी में एक गेम बना रहा हूं और मैं चाहता था कि खिलाड़ी अपनी बंदूक से गोली मारने के बाद दीवार से टकराए। बुलेट के लिए मैंने जो स्क्रिप्ट बनाई है वह यह है: public float speed = 40f; public Rigidbody2D rb; private Vector2 direction; public void Start() { rb.velocity = transform.right * ....
15 नवम्बर 2020, 14:47
पुस्तकालय एसएफएमएल के साथ सी ++ में विकसित करने में सक्षम होने के लिए "कोडलाइट" आईडीई को कैसे कॉन्फ़िगर करें? यहाँ नीचे मेरा पूरा समाधान है ... का आनंद लें....
1 नवम्बर 2020, 11:17
इसलिए मैं इस साहसिक/प्रगति का खेल बना रहा हूं और फ़ॉन्ट के लिए मैं एक स्प्राइटशीट से टाइल का उपयोग कर रहा हूं (प्रत्येक टाइल एक अक्षर है) जिसका उपयोग मैं कई अलग-अलग उद्देश्यों के लिए करूंगा, और मैं यह पता नहीं लगा सकता कि मेरा प्रोग्राम काला क्यों लौट रहा है छोटी छवियों से निर्मित छवि के बजाय छवि (....
21 अक्टूबर 2020, 19:17
मैं अपने मानचित्र और बाद में मिनी-मैप के लिए एक कस्टम आकार जेपीनल बनाना चाहता हूं, नक्शा जेनरेटर और स्प्राइटशीट रीडर ठीक काम करता है, हालांकि जब मैं जेपीनल को एक अलग आकार में सेट करता हूं तो जेएफआरएएम और मैं सेटसाइज() या सेटबाउंड() का उपयोग करता हूं और प्रोग्राम चलाएं, यह जेएफआरएएम के समान आयाम रहत....
1 अक्टूबर 2020, 02:26
तो मैं pygame के साथ हमारे बीच टाइप गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने अभी शुरुआत की है, इसलिए मेरे पास बहुत कुछ नहीं है और मैं अभी मानचित्र पर काम कर रहा हूं। हालाँकि, एक चीज जिससे मैं जूझ रहा हूं, वह है टकराव का तर्क। मानचित्र में अभी के लिए एक लम्बी अष्टकोणीय आकृति है, लेकिन मुझे लगता है कि ....
28 सितंबर 2020, 06:01
तो मेरे पास 9 बक्से वाला एक गेम है, 3 अलग-अलग संख्याएं हैं, प्रत्येक संख्या यादृच्छिक स्थिति में 3 अलग-अलग बक्से फैलाती है, हर बार जब मैं पहिया रोल करता हूं, तो 1 यादृच्छिक संख्या उत्पन्न होगी, जो इसके अनुरूप खुल जाएगी। उदाहरण के लिए अगर मैं नंबर 3 रोल करता हूं, तो बॉक्स 3 खुल जाएगा ... अब तक मैंने....
25 सितंबर 2020, 04:43