2 डी कंप्यूटर ग्राफिक्स डिजिटल छवियों की कंप्यूटर आधारित पीढ़ी है - ज्यादातर दो आयामी मॉडल से।

के बारे में अधिक 2d...

मान लें कि मेरे पास मेरे केंद्र बिंदु के रूप में निर्देशांक 0, 0 हैं। और मैं एक ऐसे क्षेत्र की गणना करना चाहता हूं जो केंद्र बिंदु से प्रत्येक दिशा में 6 टाइलें (1 टाइल 1 इकाई है) निकालता है, अनिवार्य रूप से एक आयत का निर्माण करता है जो केंद्र बिंदु पर आधारित 13x13 है। मेरे पास यही है, लेकिन मुझे ल....
21 नवम्बर 2021, 00:31
मैं एक ऐसा खेल बना रहा हूं जो क्षुद्रग्रहों की तरह है और मैं खिलाड़ी के चारों ओर एक क्षुद्रग्रह रखना चाहता हूं लेकिन हमेशा एक ही स्थान पर नहीं और दूर या पास नहीं। यह मेरा वर्तमान कोड है (ग्रह एक कठोर शरीर स्प्राइट और टक्कर आकार के साथ एक और क्षुद्रग्रह है): func create_asteroid(): var planet_inst....
15 नवम्बर 2021, 00:10
1d चार सरणी के साथ आप उन्हें इस तरह स्ट्रिंग शाब्दिक के रूप में पास कर सकते हैं #include <stdio.h> void go(char *a) { printf("%s", a); } int main() { go("Hello"); return 0; } लेकिन क्या हम इसे 2d char array के साथ कर सकते हैं? कुछ ऐसा शायद void go (int rowSize, int colSize, char a[rowS....
22 अक्टूबर 2021, 12:38
मुझे एक पासा खेल कोड करना है, लेकिन मुझे अपने पासे में समस्या है। तो, यह मेरा कोड है: export class Dice { constructor() { this.canvas_dice = document.getElementById("dice-canvas"); } drawDice(value) { let ctx = this.canvas_dice.getContext('2d'); let canvas_size ....
21 अक्टूबर 2021, 23:33
public static void main(String[] args) { int castleTiles[][] = new int[8][8]; for(int i = 0; i < castleTiles.length; i++) { for(int j = 0; j < castleTiles[i].length; j++) { castleTiles[i][j] = 0; } } for(int i = 0; i < castleTi....
18 अक्टूबर 2021, 01:16
मैं कोडिंग के लिए काफी नया हूं (पिछले 4 महीनों से सीख रहा हूं) और मैं एक 2D पॉइंट बना रहा हूं और एकता में आरपीजी जैसी संवाद प्रणाली के साथ गेम पर क्लिक करता हूं, और संवाद को छोड़कर अधिकांश भाग के लिए अच्छी तरह से काम करता है एक बात: जब भी मैं एक वस्तु के संवाद से दूसरी वस्तु पर जाता हूं, यदि मैं उन....
17 अक्टूबर 2021, 03:15
यहाँ मेरा कोड है: unique_models, count_of_models = np.unique(my_data_frame["model"], return_counts=True) print(unique_models, count_of_models) [' A1' ' A2' ' A3' ' A4' ' A5' ' A6' ' A7' ' A8' ' Q2' ' Q3' ' Q5' ' Q7' ' Q8' ' R8' ' ....
16 अक्टूबर 2021, 22:56
मैं अपने कैनवास पर ज़ूम फ़ंक्शन को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां यह पहले था, उसके सापेक्ष माउस की स्थिति को ध्यान में रखते हुए। यह फ़ंक्शन इसे लगभग पूरा करता है। और यहाँ एक पूर्ण उदाहरण है: https://codepen.io/PJEstrada006/pen/dyRxVXE?editors=0011 public zoom_wheel_canvas_translate(event)....
6 अक्टूबर 2021, 09:10
मेरे पास 2 डी बिंदु है जो मूल के अलावा घूर्णन के कुछ केंद्र के चारों ओर घूमता है। केवल बिंदु की विभिन्न स्थितियों को देखते हुए रोटेशन के केंद्र की गणना कैसे की जा सकती है?....
30 सितंबर 2021, 17:34
मैं अपने वर्तमान गोलाकार प्रकाश को एक vec2 त्रिज्या के साथ एक अंडाकार में बदलना चाहता हूं जिसमें अलग-अलग x और y मान हो सकते हैं। क्या टुकड़ा शेडर में मेरे वर्तमान कोड के आधार पर ऐसा करने का कोई तरीका है? uniform struct Light { vec4 colour; vec3 position; vec2 radius; float intensity; } allLights[MA....
27 सितंबर 2021, 13:28
मैं एक साधारण कृत्रिम 2D प्रकाश व्यवस्था को लागू करने का प्रयास कर रहा हूँ। मैं फोंग जैसे एल्गोरिदम का उपयोग नहीं कर रहा हूं। हालांकि, मुझे यह सुनिश्चित करने में कुछ कठिनाई हो रही है कि जब भी खिड़की का आकार बदलता है तो मेरी रोशनी खिंचाव/निचोड़ती नहीं है। किसी भी सुझाव और सुझाव की सराहना की जाएगी।....
25 सितंबर 2021, 10:43
बाईं ओर पिक्सल के समूह को आयताकार मानने के लिए गणितीय तर्क क्या है? ....
20 सितंबर 2021, 08:35
पोर्ट्रेट मोड में कैमरे के ऑर्थोग्राफ़िक आकार की चौड़ाई को परिभाषित करने के लिए हम इकाइयों का एक निश्चित आकार कैसे सेट कर सकते हैं? मैं क्षैतिज आयाम को किसी भी मोबाइल डिवाइस के लिए स्क्रीन के केंद्र-बाएं से केंद्र-दाईं ओर 5 मीटर बिल्कुल पर सेट करना चाहता हूं? इसे कैसे प्राप्त किया जा सकता है? मुझे....
6 सितंबर 2021, 12:02
मैं आधार के रूप में जेएसएफएमएल का उपयोग करके जावा 2 डी गेम लाइब्रेरी बना रहा हूं। हाल ही में मुझे एक बड़ी समस्या मिली। खेल में मेरी सभी वस्तुएं, अमूर्त वर्ग GameObject का विस्तार कर रही हैं, जिसमें स्थिति, वेग, आकार और वस्तु का नाम जैसी चीजें शामिल हैं। सभी लोड किए गए ऑब्जेक्ट Game क्लास इंस्टेंस म....
30 अगस्त 2021, 15:43
यहां मेरे पास दो सदिश A और B हैं, मैं यह निर्धारित करना चाहता हूं कि B किस दिशा में है A की तुलना में चेहरा, इसलिए A वेक्टर को दो भागों, बाएँ और दाएँ भाग में स्क्रीन डिवाइज़र के रूप में कल्पना करें और B की कल्पना करें कि जो भी बाएँ या दाएँ भाग में है, वह कौन सा भाग है जिसे हम नहीं जानते हैं और यही ....
24 अगस्त 2021, 16:17
मेरे पास एक ध्रुवीय समीकरण लेने की तुलना में एक फ़ंक्शन है और इसे पिक्सेल द्वारा पिक्सेल प्लॉट करता है। पूरा लूप समाप्त हो गया है, फिर इसे अंत में प्रस्तुत किया गया है, लेकिन मैं नहीं चाहता कि यह पूरी चीज़ दिखाने के लिए लूप के अंत तक प्रतीक्षा करे, मैं बस प्रत्येक पिक्सेल को दिखाना चाहता हूं क्यो....
24 अगस्त 2021, 01:39
मेरे गेम में एक 2d टिलमैप है जिसे मैं शुरू में खिलाड़ियों के लिए छिपाना चाहता हूं, और फिर जैसे ही वे आगे बढ़ते हैं, इसे उजागर करते हैं। यह मानते हुए कि मैंने पहले ही खिलाड़ी के चारों ओर टाइलों के एक चक्र को उजागर कर दिया है, और मैं केवल चतुर्थांश के किनारे को उजागर करना चाहता हूं। मैं मान रहा हूं क....
23 अगस्त 2021, 14:15
मैं मैच -3 स्टाइल गेम बना रहा हूं। मैं pygame के साथ शुरुआत कर रहा हूं और बेतरतीब ढंग से एक बोर्ड बनाने में कामयाब रहा हूं ताकि प्रत्येक प्लेथ्रू अलग हो। इस समय मेरा एकमात्र मुद्दा यह है कि मेरी टाइलें प्रत्येक छवि के लिए मेरे द्वारा बनाई गई सूची के माध्यम से लगातार साइकिल चलाती दिख रही हैं। मैंन....
21 अगस्त 2021, 18:41
एक क्रिकेट टीम के एन बल्लेबाजों द्वारा संग्रहीत रनों को प्रोग्राम के इनपुट के रूप में पास किया जाता है। कार्यक्रम में सबसे अधिक रन बनाने वाले बल्लेबाज का नाम प्रिंट होना चाहिए। #include <stdio.h> int main() { int n; scanf("%d",&n); int run[n],maxIndex=0; char name[n][100]; for(....
21 अगस्त 2021, 09:35
मैं वर्तमान में यह निर्धारित करने के लिए एक प्रोग्राम लिखने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या कोई रेखा 4 बिंदुओं के वर्ग के क्षेत्र से गुजर रही है और मैं एक सूत्र खोज रहा हूं। मुझे केवल वैक्टर के साथ 3-आयामी विमानों के लिए समाधान मिला और कलम और कागज के साथ गणना करके उन्हें मेरी स्थिति में लागू करने की को....
18 अगस्त 2021, 16:23
मैं LeetCode समस्या के लिए एक समाधान कोड कर रहा हूँ 74. एक 2D मैट्रिक्स खोजें: एक कुशल एल्गोरिथम लिखें जो m x n मैट्रिक्स में मान की खोज करता है। इस मैट्रिक्स में निम्नलिखित गुण हैं: प्रत्येक पंक्ति में पूर्णांकों को बाएँ से दाएँ क्रमित किया जाता है। प्रत्येक पंक्ति का पहला पूर्णांक पिछली पंक्ति क....
18 अगस्त 2021, 11:32
प्रिय, मैं एक चरित्र के लिए विभिन्न एनिमेशन प्रबंधित करने के लिए एक कुशल विधि की तलाश कर रहा हूं। यह एनिमेशन होंगे: बात करना, सोचना, निष्क्रिय होना, दाएं/बाएं हाथ को हिलाना, और अन्य। इसे प्रबंधित करने का कोई विचार? और हो सकता है कि एक ही समय में एक से अधिक एनिमेशन हों?....
10 अगस्त 2021, 15:27
import Cocoa struct MyData { let t: TimeInterval let q: Int } extension Collection where Index == Int, Element == [MyData] { mutating func add(_ new: MyData) { guard !self.isEmpty else { self = [[new]] as! Self return } self[self.cou....
8 अगस्त 2021, 19:32
मेरे पास दृश्य में एक 2d सर्कल है, और इसके अंदर एक टेक्स्ट है जिसे मैं हमेशा सर्कल के बीच में रहना चाहता हूं जब मैं संकल्प बदल रहा हूं। बेहतर समझ के लिए, यह एक रेप्लिका गेम की तरह है।....
7 अगस्त 2021, 07:30
#include <iostream> #include <string> #include <vector> #include <iterator> using namespace std; int main() { int m, n; cin>>m>>n; vector <vector<char>> mine(n); for( int i = 0; i < m; i++) { vector<char> row; for( int i = 0; i < n ; i++) {....
4 अगस्त 2021, 00:07