2048 एक ओपन सोर्स टाइल-आधारित पहेली गेम है। इस टैग के साथ प्रश्न या तो खेल को लागू करने या सुलझाने की रणनीतियों को लागू करने के बारे में होना चाहिए। Https://gamedev.stackexchange.com/ पर पूछें कि क्या यह एक विशिष्ट गेम डेवलपमेंट समस्या है। अगर यह गेम खेलने के बारे में है तो https://gaming.stackexchange.com/ पर पूछें।

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मैं उचित रिक्ति के साथ 2048 का बोर्ड प्रिंट करना चाहता हूं। मैं यहाँ तक पहुँचने में सक्षम था। ╔═══╤═══╤═══╤═══╗ ║ 1 │ 2 │ 3 │ 4 ║ ╟───┼───┼───┼───╢ ║ 3 │ 2 │ 4 │ 5 ║ ╟───┼───┼───┼───╢ ║ 1 │ 1 │ 4 │ 2 ║ ╟───┼───┼───┼───╢ ║ 6 │ 5 │ 4 │ 3 ║ ╚═══╧═══╧═══╧═══╝ लेकिन जब मैं बड़ी संख्या देता हूं, तो यह अच....
22 सितंबर 2021, 15:21
मैं 1d सरणी को विधि में पास नहीं कर सकता क्योंकि एक 2d सरणी पैरामीटर है। मैं 2d सरणी पैरामीटर को नहीं हटा सकता क्योंकि मेरा 2048 गेम बोर्ड उस 2d सरणी बोर्ड विषय पर चलता है। क्या आसपास कोई काम है? मैं चाहता हूं कि slideUp temp पर काम करें और फिर भी मेरा 2d सरणी पैरामीटर बोर्ड रखें। public void sli....
24 मार्च 2021, 07:23
मैं जावास्क्रिप्ट का उपयोग करके गेम 2048 को लागू करने का प्रयास कर रहा हूं। मैं बोर्ड का प्रतिनिधित्व करने के लिए द्वि-आयामी सरणी का उपयोग कर रहा हूं। प्रत्येक पंक्ति के लिए, इसे पूर्णांकों की एक सरणी का उपयोग करके दर्शाया जाता है। यहां मैं मर्ज लेफ्ट फंक्शनलिटी को लागू करने पर ध्यान केंद्रित कर र....
15 फरवरी 2021, 05:09
मैं एचटीएमएल/सीएसएस/जेएस का उपयोग करके 2048 को कोड करने की कोशिश कर रहा हूं मुझे इस एचटीएमएल का उपयोग कर ग्रिड का लेआउट मिला: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=devic....
19 पद 2020, 16:43
मैं गेम 2048 को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं ग्रिड की यादृच्छिक स्थिति में संख्याओं को जोड़ सकता हूं और मैं उन्हें एक तरफ स्लाइड भी कर सकता हूं, जैसा कि console.log मुझे दिखाता है। लेकिन किसी तरह मैं स्लाइड के उस प्रभाव को बनाए रखने में सक्षम नहीं हूं। जब भी मैं key को दोबारा कॉल करता हूं, तो....
20 अगस्त 2020, 15:18
Rectangle2D bounds =g.getFontMetrics().getStringBounds(message,g); मुझे यह त्रुटि मिली मैं इसे कैसे हल कर सकता हूं! Type mismatch: cannot convert from java.awt.geom.Rectangle2D to javafx.geometry.Rectangle2D ....
20 मई 2020, 08:27
मैं 2048 के खेल को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा हूं और मैं एक ईंट की दीवार से टकरा गया हूं और स्टंप हो गया हूं। मैंने अपना ग्रिड 2d सरणी के साथ बनाया है और ऐसा लगता है कि यह ठीक काम कर रहा है। फिर मैंने इस ग्रिड/सरणी में खाली/खाली जगह की सूची को स्टोर करने के लिए एक विधि बनाई है ताकि दो शुरुआती सं....
5 पद 2019, 21:08
एक शुरुआत के रूप में मैंने 2048 के खेल को कोड करना शुरू किया। मैंने मैट्रिक्स बनाया और इसे 0 से भर दिया। तब मैं एक फ़ंक्शन लिखना चाहता था जो पूरे मैट्रिक्स को लूप करता है और सभी 0 मान ढूंढता है। फिर 0 मानों के निर्देशांक सहेजें और बाद में उन्हें 2 या 4 मानों से बदलें। मैंने 2 या 4 के बीच चुनने क....
15 अक्टूबर 2019, 15:16
तो मेरे पास एक ठोस स्लाइड फ़ंक्शन है, समस्या यह है (जिसे समझाना बहुत कठिन है!) यह 2d सरणी में रिक्त स्थान सहित सभी संभावनाओं से गुजरता है जो पहले से ही एक साथ जोड़े गए हैं: कहें कि इस तरह एक सेटअप है: 4,4 ,8,2 --- एक बार दाईं ओर स्वाइप करने के बाद, यह इस तरह समाप्त होता है: ,_,16,2। हालांकि वास्तव....
9 जून 2019, 19:19
निम्नलिखित कोड lodash-fp का उपयोग करके मेरे 2048 के संस्करण (खेल) को बनाने के प्रयास की शुरुआत है। मैं नियमित रूप से लॉनाश करने के लिए उपयोग किया जाता हूं, लेकिन एफपी स्वाद के साथ यह मेरा पहला संपर्क है। यह दो कार्यों का उपयोग करते हुए, एक पंक्ति की टाइलों को दाईं ओर धकेलने की क्रिया को लागू करता ह....
मैं जावा में 2048 का खेल लिखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं इसे बनाने की कोशिश कर रहा हूं, इसलिए यह जांचता है कि क्या बोर्ड बदल दिया गया है, और अगर इसे बदल दिया गया है तो यह मूव काउंटर में जुड़ जाएगा और बोर्ड में एक नंबर जोड़ देगा। नहीं तो कुछ नहीं करना चाहिए। मैं एक बग में भाग रहा हूं जहां यह जांचता....
25 फरवरी 2019, 21:15
मैं गेम 2048 के लिए एआई लिखने की प्रक्रिया में हूं। फिलहाल, मैं ब्राउज़र से गेम स्टेट को खींच सकता हूं और गेम में मूव्स भेज सकता हूं, लेकिन मुझे नहीं पता कि इसे TensorFlow के साथ कैसे एकीकृत किया जाए। परियोजना की प्रकृति प्रशिक्षण डेटा के लिए अनुकूल नहीं है, इसलिए मैं सोच रहा था कि क्या खेल की स्थि....
यह मेरा कोड रेपो है https://github.com/540376482yzb/2048game_react यह मेरा लाइव डेमो है https://objective-fermat-0343a3.netlify.com/ खेल की वर्तमान स्थिति केवल बाएँ और दाएँ जाती है। हालाँकि, जब कोई चाल नहीं चली तो यह दबाए गए बाएँ तीर पर नया नंबर उत्पन्न करता है। पहचान की गई समस्या है this.state.gri....
30 मार्च 2018, 21:27
मैं एक 2048 गेम बनाने पर काम कर रहा हूं और एक स्टॉपिंग कंडीशन बनाने की कोशिश कर रहा हूं। लेकिन दो चर के साथ कुछ मुद्दों का सामना करना पड़ रहा है। मैंने जिस विचार की कोशिश की वह सरल था - निष्पादन को रोकें जब दो मैट्रिक्स मान (एक जो वर्तमान 4x4 बोर्ड मान रखता है और दूसरा पिछले चरण के मान) एक दूसरे क....
2 मार्च 2018, 05:14
मैं वीबी में गेम 2048 को फिर से बनाने की कोशिश कर रहा हूं और मैं यह पता लगाने के लिए संघर्ष कर रहा हूं कि एक सरणी में मानों को एक साथ स्लाइड करने के लिए कैसे प्राप्त किया जाए। इससे पहले कि मैं खुद को पूरी चीज़ के साथ काम करूं, मैं इसे एक आयामी सरणी में करने की कोशिश कर रहा हूं उदाहरण के लिए यदि मेरे....
2 जिंदा 2017, 22:49